13 Spørgsmål med Alessandro Ranellucci: Fader af Slic3r og Curator of Maker Faire Rome - 💡 Fix My Ideas

13 Spørgsmål med Alessandro Ranellucci: Fader af Slic3r og Curator of Maker Faire Rome

13 Spørgsmål med Alessandro Ranellucci: Fader af Slic3r og Curator of Maker Faire Rome


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Italiensk designer, udvikler, højttaler, professor og kurator Alessandro Ranellucci kan være bedst kendt som faderen til Slic3r, den mest anvendte open source-snitsoftware til 3D-printere, men denne multifaceted maker er også en inspirerende mester af Maker Movement. I år er han den officielle indholdskonsulent for Maker Faire Rome, den Europæiske Udgave, en af ​​de største Maker Faires i verden, og vi er glade for at se, hvor fantastisk det vil være.

Nu i sit femte år finder Maker Faire Rome sted den 1. december - 3, endnu en gang på det ekspansive Fiera di Roma. Opkaldet til producenter blev netop forlænget til den 8. oktober, så der er stadig tid til at dele, hvad du laver med verden. Fristen for skoler er nu 20. oktober og for universiteter og forskningsinstitutter, er det nu 15. oktober.

Vi har forbindelse til Alessandro for at lære mere om skabersamfundet i Italien, hvordan det blomstrede, hvordan han blev involveret, og hvad vi kan forvente på årets Faire.

1. Hvor længe har du boet i Rom? Jeg blev født i Rom, så det betyder 32 år.

2. Hvad er unikt med skabersamfundet i Rom? Romersk beslutningstagere og italienske beslutningstagere generelt viser en god kombination af flere tilgange til fremstilling. Vores land har en lang tradition for højkvalitets håndværk, der står overfor udfordringerne ved renovering gennem ny teknologi, herunder digital fabrikation. Der er meget fokus på, hvordan man kan skifte kreative og innovative ideer til startups, og forsøge at kombinere deling med forretningsmuligheder.

På den anden side omfatter vores skabersamfund mange universitetsstuderende og kandidater inden for elektronik, design og arkitektur. Skoler er meget aktive gennem deres makerprogrammer, og mange mellemstore til store virksomheder er interesserede i at lære fra beslutningstagere. Dette er mere en europæisk ting end en italiensk trend. Maker Faire Rome er den europæiske udgave og tiltrækker beslutningstagere fra hele Europa (og hinsides), så det er en ret flot "smeltedigel" i stedet for blot at repræsentere et lokalsamfund.

3. Hvordan har du set samfundet vokset siden den første Maker Faire Rome for fem år siden? I de første to år var folk nærmer sig Maker Faire og udstillede de projekter, de havde lavet, før de selv tænkte på sig selv som beslutningstagere. Mange nye teknologier og attraktioner bragte en stor "wow" -faktor til showet. I tredje udgave begyndte makerprojekter at være mere fokuserede på applikationer af disse teknologier til løsning af faktiske problemer eller udformning af fremtiden på en eller anden måde.

I fjerde udgave blev mange af disse projekter modne, og "wow" -faktoren skiftede fra "hvad" disse ting er til "hvordan" de er lavet. Denne modenhed sætter fokus på processerne og kræver, at folk rent faktisk taler med beslutningstagere for at forstå værdien bag projekterne, hvilket ikke altid er umiddelbart synlig.

Udfordringen med en europæisk udgave af Maker Faire, som vores show, er at opbygge et fællesskab på trods af ikke at være en lokal begivenhed. Dette sker faktisk år efter år: Hundrede producenter kommer regelmæssigt til Rom. Jeg elsker hvordan Maker Faire er en levende organisme, som en by, hvor tingene sker spontant, selv når ingen planlagde dem.

4. Hvornår og hvor var den første Maker Faire du deltog? Hvad var dit første indtryk? Den første udgave af Maker Faire Rome var min faktiske første Maker Faire, men jeg havde fulgt Maker Faire Bay Area i et par år med entusiasme ved at se på hvert billede og se videoer. Jeg var begejstret for, hvor stærk det var at se folk inspirere andre mennesker. Jeg følte behovet for at lave noget selv.

5. Hvordan blev du involveret med Maker Faire Rome? Rom-handelskammeret i Rom, som har produceret showet, og kuratorerne (Massimo Banzi og Riccardo Luna) kendte mig på grund af mit Slic3r-projekt og de netværksaktiviteter, jeg gjorde i Maker Movement. De bad mig om at samarbejde sammen med min ven Costantino Bongiorno, og vi gav vores hjælp som "ansvarlige beslutningstagere" for at kurere indholdet og bringe vores ægte entusiasme.

6. Fortæl os om din rolle som chefkoordinator for Maker Faire Rome. Jeg arbejder på indholdet af showet. Jeg scouter og invitationer, og sammen med Massimo Banzi og Riccardo Luna har jeg ansvaret for at evaluere og udvælge applikationer fra beslutningstagere. (Jeg elsker at læse dem, men jeg hader at skulle lave et valg, da alle ville fortjener at være i Maker Faire Rome, hvis vi havde et uendeligt sted.) Jeg giver input til placeringer og hovedtemaer, og jeg støtter alle hold i at lave valg, der påvirker hvordan showet opfattes af beslutningstagere og besøgende.

7. Hvilke temaer ser du frem til årets Maker Faire Rome? Jeg mærker et stigende fokus på landbrug, handicap, uddannelse og elektronik.

8. Hvad vil der være anderledes på dette års Maker Faire Rome? Vi vil fokusere på Industry 4.0, da der er en stigende mængde professionelle besøgende og virksomheder, der gerne vil se virkningen af ​​Maker Movement i fremstillingen. Robotik generelt vil være et af vores hovedemner. Vi har også et rigt program af taler og workshops, da vi vil have, at folk skal kunne lære aktivt.

9. Opkaldet til producenter blev netop forlænget. Er der nogle typer projekter i særdeleshed, er du stadig på udkig efter? Call for Makers blev udvidet til 8. oktober, da vi fik mange henvendelser fra personer, der ikke kunne færdiggøre deres udkast til ansøgninger i tide. På vores hjemmeside har vi en lang liste over ting, vi gerne vil have, herunder store projekter og alt relateret til energi og bæredygtighed, mad, robotter, animatronik, videnskab.

10. Hvorfor føler du, at Maker Faire er vigtig? Maker Faire giver folk frihed og lykke. På Maker Faire opdager alle glæden ved at prøve, spille, lære, dele. Maker Faire forbinder folk, der elsker at dele ting med andre mennesker og minder os om, at vi ikke kun er passive købere, men vi kan altid finde en ny identitet gennem det, vi laver.

11. Hvordan har du en baggrund så forskellig som arkitektur og softwareudvikling, hjælper du med at holde dig orienteret i skabersamfundet? Jeg bliver en maker ved at kombinere disse to ting. Jeg tror, ​​at alle beslutningstagere faktisk kombinerer meget forskellige færdigheder, og det gør dem så åbne for at lære og finde ubestandige løsninger på deres problemer. Jeg løser arkitekturproblemer ved at bruge mine software færdigheder.Dette giver mig mere kreativ kraft, og jeg holder altid forsøger at lære nye ting, idet blanding af mangfoldig viden åbner nye måder.

12. Hvordan og hvorfor udviklede du Slic3r? Jeg var ikke tilfreds med resultaterne af RepRap-printere, og jeg besluttede at eksperimentere ved at skrive software-delen af ​​dem fra bunden. Efter at have offentliggjort mit arbejde som open source, gav samfundet mig entusiastisk feedback. Så meget taknemlighed, kærlighed og samarbejde fik mig til at fortsætte i årevis med lidenskab og lidt afhængighed.

Slic3r-fællesskabet udviklede faktisk 3D-printteknologi ved at muliggøre nye ting. Jeg ville ikke bare skrive software, men jeg ønskede at skrive ren kode, som ville dokumentere algoritmerne involveret i digital fabrikation, så andre kunne gøre endnu flere ting.

13. Du var også direktør for Make in Italy Foundation. Hvad er målet med den organisation? Make In Italy Foundation støttede det italienske FabLab og makerspace netværk i årene med sin hurtigste vækst. Der blev åbnet mange laboratorier i hele Italien, og vi støttede og fremmet dem.

Alle de oplysninger, du skal anvende til at udstille hos Maker Faire Rome eller til at deltage i fællesskabet, er på hjemmesiden.



Du Kan Være Interesseret

Se en detaljeret pint-størrelse Cooper Barrel Made

Se en detaljeret pint-størrelse Cooper Barrel Made


Se det lavet: 3D Cube Illusion Wooden Bowl | Lave

Se det lavet: 3D Cube Illusion Wooden Bowl | Lave


Opret øjeblikkelig skyer i en sodavand - videnskab

Opret øjeblikkelig skyer i en sodavand - videnskab


The Wonderful Whimsical Instruments of Maywa Denki

The Wonderful Whimsical Instruments of Maywa Denki






Seneste Indlæg