3D, Video Game-inspireret, Comic Book Board Game - 💡 Fix My Ideas

3D, Video Game-inspireret, Comic Book Board Game

3D, Video Game-inspireret, Comic Book Board Game


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

I dag lancerer jeg en publikumsfinansieringskampagne for et 3D-brætspil, jeg først blev udtænkt for 15 år siden. Ligesom enhver opfindelse er der en personlig historie bag dens skabelse og en drøm der strækker sig langt ud over dets eksponering for verden.

Spillet jeg lancerer på Indiegogo.com hedder Superpowerful Bonanza. Det er et tredimensionalt multilevel brætspil designet til at ligne et bybillede. Spilleområder omfatter en motorvej (med biler); en bypark (med faktiske træer) og tre lejlighedsbygninger (komplet med balkoner) skal spillerne stige til at besejre de onde.

Kombination af videospil, tegneseriehelt og et håndlavet brætspil i et koncept!

Jeg designet spillet til at spille som de "side-scrolling" videospil jeg nød under min ungdom - i lighed med Double Dragon og Contra (to af mine favoritter). Op til fire spillere skal tværs over fem forskellige niveauer for at indsamle våben, sundhed, magter og supermagter for at besejre fjender og niveau bosserne.

Som en hard-core comic book fanatiker, befolket jeg Superpowerful Bonanza med en række nye superhelte og super skurk tegn - hver med en unik baghistorie og mission (forklaret i en ledsagende one-shot tegneserie). Det smukke kunstværk blev leveret af den utrolige tegneserieartist Daniel Wong.

En prøveversion af tegneserien og kunst som ledsager spillet

Min ambition er at give gaming fans en unik oplevelse gennem Superpowerful Bonanza. Jeg er optimistisk, at donorer til kampagnen vil sætte pris på det håndværk, jeg laver i håndbearbejdning af hver eneste udgave. Der er ingen planer for masseproduktion her ... mine to hænder og specifikke værktøjer er alt, hvad jeg behøver for at skabe et sjovt interaktivt spil i de kommende år.

En kollega, der tidligere har hørt om min forestående kampagne, spurgte mig, "... hvorfor i verden vil du gerne lave et komplekst udkig spil for hånd? Hvis du hæver pengene, hvorfor ikke bare outsource, gør den ud af plastik og gøres med det? "

Svaret på forespørgslen var simpelt, "fordi Superpowerful Bonanza aldrig var meningen at være et billigt brætspil, der skulle sendes til udlandet til fabriksmasseproduktion. Dette spil var (og stadig er) det entydige øjeblik for skabelsen, der reddede mit liv og fyldte mig med den retning og tillid, der var nødvendig for at gøre mig, som jeg er i dag! "I virkeligheden reddede Superpowerful Bonanza mig fra selvdestruktion.

Det var i slutningen af ​​90'erne, da jeg led under en forringende depression. Problemer som følge af familiens spændinger, skole- og forholdsvansker vejer tungt på mit sind til det punkt, jeg havde en nervøs sammenbrud ved mine tidlige 20'ere. Det var virkelig hårde år, hvor jeg følte mig fortabt, vred og uden formål.

Uventet, en dag efter min 22nd fødselsdag, min fantasi gik bonkers og jeg begyndte at lave et brætspil ud af pap - mit første forsøg på en sådan opgave. Uden forplanlægning eller en klar retning tilbragte jeg 6 måneder dedikeret til at skabe et tredimensionelt spil med kun Bristol bord, byggepapir, pap, legetøjsbiler, lim, tape og blyantkridt. Slutresultatet var et håndlavet spil kaldet Demet Marks (Nu omdøbt Superpowerful Bonanza til 2014-lanceringen) baseret på en serie tegneseriefigurer, jeg skabte undervejs.

Det originale 1999 håndlavede brætspil design af Luanga Nuwame.

Den pludselige brætspil idé var en fusion af tre ting, der bragte mig glæde i de mørke tider - brætspil, videospil og tegneserier. Med mit sind dedikeret til at afslutte spillet omhyggeligt for hånden, tog min depression en bagsæde til mit ønske om at innovere. At gøre det brætspil blev mit anti-depressant!

Det samme spil begyndte også min 15 års dedikation til at opfatte, hvilket til sidst førte til oprettelsen af ​​min You Tube kanal. Jeg skylder så meget til et spil, der reddede min skønhed og viste mig de evner, jeg havde hele tiden. Imidlertid sad Demet Marks / Superpowerful Bonanza i 15 år med at samle støv på min hylde eller på lager. For længe blev jeg skræmt til at lave et spil, der betydede så meget for mig, men var også realistisk for kompliceret til at lave masseskala ved hjælp af min originale teknik.

Teknologien er imidlertid ændret siden jeg først lavede min magnum opus, og jeg føler, at tiden er kommet for at give dette spil en chance for at sprede sine ben. Således, 15 år til den dag, jeg begyndte at arbejde med designet, er Superpowerful Bonanza klar til at blive afsløret for offentligheden, og Indiegogo.com er lærredet.

Du er alle inviteret til at se, hvad dette spil handler om. Selvom du ikke er interesseret i at donere i bytte for de fantastiske frynsegoder, der tilbydes (fordelene er fantastiske !!), er alle mund-til-mund eller sociale netværk aktier (Facebook, Twitter, Instagram ...) værdsat.

Jeg håber også, at min åbne og ærlige erklæring om min tidligere depressive lidelse vil nå dem, der stille beskæftiger sig med et lignende dilemma. Jeg vil foreslå at overveje "kreativitet" som en form for behandling og positiv flugt. Det er fantastisk, hvad sindet kan skabe, når du brænder det med lidenskab og sætter det fri for fortvivlelsen!

Flere oplysninger er tilgængelige på: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Se hvad du synes, og jeg glæder mig til din support og feedback.



Du Kan Være Interesseret

Mistet viden: Online ressourcer

Mistet viden: Online ressourcer


Happy Earth Day! Udformning med Nature Roundup

Happy Earth Day! Udformning med Nature Roundup


Boganmeldelse og Giveaway: Chic Metal af Victoria Tillotson

Boganmeldelse og Giveaway: Chic Metal af Victoria Tillotson


Foraging til salat

Foraging til salat






Seneste Indlæg