5, 4, 3, 2, 1 Ting om Karen Tanenbaum - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Karen Tanenbaum

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Karen Tanenbaum


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Teknisk forsker og interaktionsdesigner Karen Tanenbaum er lidenskabelig over makerens bevægelse og dens evne til at omdanne vores forhold til computing og kreativitet. Hun har en master i lingvistik og en ph.d. i interaktiv kunst og teknologi. Hendes forskningsarbejde har fokuseret på bærbar, håndgribelig og allestedsnærværende computing, såvel som makerens bevægelse, interaktive fortælling og designfiktion. Hun er også en dedikeret steampunk entusiast, der skaber sine egne kostumer, tilbehør, smykker og tegn. Karen bidrager i øjeblikket til MAKE, skriver om Maker Faire, med et specifikt fokus på at uddanne første gang fairgoers.

Et projekt, du er særligt stolt af:

1. Det projekt, jeg er mest stolt af i øjeblikket, er nok Captain Chronomek, selvom der stadig er meget at gøre der. Min mand og jeg udviklede kaptajn Chronomek med en ven / kollega til en superhero design konkurrence på en konference for et par år siden. Han er en steampunk-time rejsende, en slags Doctor Who type (hans "Time Spanner" er en hyldest til sonisk skruetrækker) og en maker / tinkerer sig selv. Indtil videre eksisterer han primært som kostume: et sæt vinger, et logo og nogle lette rekvisitter (herunder et rad Nixie-ur-bryststykke). Vi fik en chance for at tage ham til en kunstudstilling, kaldet Powered by Fiction, og som en del af dette skærm kunne vi arbejde med en tegneserieforfatter og kunstner for at lave en lille mini-komisk historie. Vi vil virkelig gerne udvikle ham yderligere på et tidspunkt, i tegneserier, film, eller hvem ved hvad mere.

To tidligere fejl, du har lært mest af:

1. Køb altid to. Nå ved jeg ikke, om jeg har lært af denne fejl, da jeg har gentaget det. Køb aldrig bare en af ​​en bestemt komponent, især hvis du aldrig har arbejdet med det før. Senest gjorde jeg det med en ePaper display, som jeg havde brug for til en demo, der kom hurtigt op. Sikker nok, jeg sprængte det ud og måtte skynde ordre en anden. Når du arbejder med noget for første gang, tror jeg, at der er tøven over ikke at investere for mange penge i det, hvis det ikke virker som du vil have det også. Men jeg tror ikke, jeg har nogensinde beklaget køb af to af noget - og jeg har ofte fortrydet, at jeg kun har en. Jeg tror "altid købe to" er "måle to gange, skære en gang" af elektronik.

2. Altid kommentere din kode. Igen, en, jeg har lavet gentagne gange. Dette gælder også for små projekter, som du ikke planlægger at dele eller distribuere. Jeg har forbandet mig mange gange for at undlade at kommentere kode, der syntes ligefrem og indlysende på det tidspunkt, hvor jeg skrev det, men viser sig at være uklar og forvirrende et år senere, når jeg forsøger at foretage nogle ændringer eller genbruge en del af det. Tænk på det som en investering i fremtidig lykke.

Tre nye ideer, der har spændt dig mest på det seneste:

1. Jeg har tænkt på bærbar teknologi meget i det seneste, især dens potentiale for udførlig læring. Internettet er fantastisk til at lette mange former for læring: kigge op fakta, læse forklaringer, følge trinvise instruktioner mv. Men virkelig legemliggjorte ting, som at cykle eller lære at danse, er stadig meget vanskelige at lære via tekst eller endda video instruktion. Jeg har lyst til, at der er plads til bærbar teknologi i undervisningen af ​​disse mere legemlige, viscerale evner. Der er noget arbejde rundt om dette allerede til ting som at spille klaveret, med en handske, der giver vibrationel feedback til træning. Jeg er ikke sikker på, hvor denne ide endnu er i gang, men det ruller rundt i mit hoved.

2. Efter at vi oplevede fantastiske sous vide burgere ved Umami Burger i Los Angeles, var min mand fast besluttet på at lave sin egen. (Sous vide madlavning er meget langsom madlavning i en lufttæt pose inde i et vandbad.) Ved hjælp af nogle venner gjorde han et weekendprojekt for at opbygge en temperaturregulator, der giver dig mulighed for at bruge en crock pot. Vi har siden eksperimenteret med det og lavede nogle fantastiske fisk, burgere og bøf. Det er en sjov, vildfarlig måde at lave mad på.

3. Denne er lidt fjollet, men lige i aftes lærte jeg, at kinin i tonisk vand er svagt lys reaktivt. Jeg lærte dette fra en artikel om at lave svarte lysreaktive jello skud, men jeg synes det er en radfaktor alene alene. Jeg elsker at lære lidt videnskabsmusker om dagligdags genstande. Og det er noget at huske på til næste Halloween: et svagt lys reaktivt slag ville være ret fantastisk.

Fire værktøjer, du ikke kan leve uden:

1. Behandling.Behandling er et fantastisk open source programmeringssprog og IDE, der giver dig mulighed for hurtigt at lave interaktive, kunstneriske skitser. Jeg har lært det i flere klasser, og det er en god introduktion til programmeringsgrundlag samt interaktionsdesign principper. Det lader dig spotte og prototype ideer virkelig hurtigt, og det integrerer godt med Arduino og andre platforme.

2. Hammered finish spray maling. I forskellige nuancer af bronze, guld og kobber er dette en steampunk bedste ven. For meget af det kan se billigt og osteagtig ud, men det er fantastisk til at dække uhyggelige bits af moderne materialer på dine repurposed dele. Layering af malingerne er særligt effektiv til at skabe et alderen-udseende patina.

3. Juvelererens værktøjer. En af mine hobbyer i de sidste par år har lavet smykker ud af overskydende elektronikdele. Jeg løb workshops om at lave komponent smykker på sidste års Portland Mini Maker Faire, og for en nylig piger + tech weekend lejr, og havde et godt svar begge gange. Der er noget rigtig sjovt med at tage alle de farvede kondensatorer, modstande og kredsløb (som normalt er gemt indenfor elektronik) og remixere dem til noget, der skal bæres og vises.

4. ACM Digital Library. Måske strækker dette definitionen af ​​et værktøj, men jeg er en forsker på hjerte, så min go-to flytte med noget nyt projekt eller idé er at starte med en tynd anmeldelse. ACM Digital Library er hvor jeg normalt starter min søgning; Den eneste ulempe er, at det ikke er al åben adgang.

Fem personer / ting, der har inspireret dit arbejde:

1. Amanda Williams Amanda er en ven og kollega, der driver et designstudio med sin partner, kaldet Wyld Collective, som gør interaktionsdesign, forskning, udvikling, prototyping og meget mere. De er i øjeblikket i Shenzhen, Kina, i fire måneder, der arbejder med Haxlr8r hardware accelerator til at udvikle et billigt LED-baseret belysningssystem for at reducere risikoen for brand i slum boligmiljøer. Jeg elsker Amandas arbejde, fordi det er legende, opfindsomt og super smart. Vi har også skrevet flere papirer sammen, og det er både sjovt og inspirerende at arbejde sammen med hende.

2. Daniela Rosner. Daniela er en anden ven og kollega, hvis arbejde forbløffer mig altid. Hun arbejder på at forstå håndværk og materialebaseret praksis i forbindelse med tekniske færdigheder. En af de ting, hun gjorde for sin afhandling, var at studere med ekspertbistandskyndige til at forstå, hvordan de praktiserer deres kunst. Jeg elsker det - at komme ind i detaljerne i en virkelig specialiseret praksis er altid fascinerende og spændende. Daniela har et meget præcist, men også kreativt sind, og jeg elsker at se, hvordan hun sætter ideer sammen på en streng men også smuk måde.

3. Hannah Perner-Wilson. Jeg har aldrig faktisk mødt Hannah, men hendes arbejde har inspireret mig gentagne gange i de sidste par år. Hun gør fantastisk arbejde med bløde kredsløb og smarte tekstiler - både æstetisk smukke og klogt funktionelle. Hun er også vært for den mest fantastiske DIY dokumentationswebsted for bærbar teknologi, som er fuld af information og inspiration til at lave dine egne projekter.

4. Kartografi. Så meget som jeg elsker teknologi og den blødende kant, kan jeg også lide at forblive grounded i fortiden. Jeg plejede at studere historie (middelalderlige / keltiske studier specifikt) og var virkelig ind i de arturiske legender og renæssance faires og så videre. Antikke kort og kartografi fascinerer mig, og jeg har en lille samling. De er smukke artefakter, der kun tages på egen fortjeneste, en meddelelse om kunst og videnskabelig måling. De minder mig om, at ting, vi generelt anser for at være stabile (nationale grænser, navne til byer, floder og bjerge, selv placeringen af ​​ting) er faktisk i flux. Selvom vi måske ikke har steder på kortet, der er mærket "her er drager", tror jeg det er en god påmindelse om, at der altid er ukendte, når vi begynder at udforske nye områder.

5. Steampunk. Selvfølgelig binder det også til min kærlighed til historie og gamle kort og tillader mig at blande i nogle mere moderne teknologiske elementer. Jeg kan godt lide steampunk, simpelthen som en æstetisk (messing og læder og gamle Nixie-rør), men jeg synes også, det er interessant som en afspejling af hvordan folk relaterer sig til teknologi og moderne. Der er en grund til, at steampunk bliver populær lige nu, og jeg har endda været i stand til at udforske det spørgsmål i nogle af mine akademiske arbejde. Steampunk kan læses som en reaktion mod steril, masseproduceret forbrugerelektronik, en modstand mod spild og destruktiv industrialisering og en længsel efter mere håndværksmæssige håndlavede genstande.



Du Kan Være Interesseret

Arduino skjold: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009

Arduino skjold: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009


Arduino: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009

Arduino: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009


3D-udskrivning og fabrikation: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009

3D-udskrivning og fabrikation: Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009


Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009

Open source hardware 2009 - Den endelige vejledning til open source hardware projekter i 2009






Seneste Indlæg