5, 4, 3, 2, 1 Ting om Mark Perez - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Mark Perez

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Mark Perez


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Bay Area kunstner, bygherre og fungineer Mark Perez havde en drøm om at skabe en større end livet version af det klassiske brætspil Mouse Trap. Selvom det tog ham et tidsrum på 13 år for at gøre det til en realitet, skabte han en fantastisk 25-tons Rube Goldberg-maskine, der har bragt smil og en ny forståelse af fysik til tusindvis af mennesker på Maker Faires, science centers, museer, og festivaler i hele USA. Mark finder inspiration i det utrolige og kolossale, og hans unikke færdigheder og viden har gjort ham til en efterspurgt samarbejdspartner og bygherre på store kunstinstallationer. Mark's Life-Size Moustrap har i mange år været en favorit hos Maker Faire (inklusive denne 18. maj og 19) med sin unikke kombination af newtonsk fysik, storskala kunst og ydeevne. Viset Mousetrap crew sætter på, må ikke gå glip af.

Et projekt du er særlig stolt af: 1. Det er nok ikke overraskende, at jeg er særlig stolt af The Life-Size Mousetrap. Kontraktionen tog 13 år at fabrikere og yderligere fem til at bygge infrastrukturen for at tage denne massive installation på turné. Jeg har akkumuleret 25 tons kunst, en MCI crew bus og en 53 'semi trailer, der gør os i stand til at rejse USA. Touring har mere end noget givet mig mulighed for at møde mennesker fra alle samfundslag og få dem spændt på kunst, videnskab og de fysiske egenskaber, der omgiver dem på en måde, som den digitale verden ikke kan.

Hver by, vi besøger, hjælper lokale frivillige med at losse og bygge Mousetrap; tegn som "Rocket Ray", en pensioneret jernbanearbejder, der byggede stadioner og skyskrabere i Midtvesten, frivilligt bød alle 350 forbindelser på kranen på Henry Ford Museum sidste år. Jeg nyder det faktum, at Mousetrap har en universel appel - ung og gammel, videnskabelig nørd eller en, der bare kan lide at se et to tons bankfrit fald på en bil. Rube Goldberg-maskiner fejres over hele verden, og jeg er stolt af at have bygget og rundet verdens første Life-Size Mousetrap brætspil.

To tidligere fejl, du har lært mest af: 1. Jeg havde en vision om Life-Size Mousetrap, og tidligt i projektet betroede jeg en person med det fælles ansvar for at gøre denne idé til virkelighed. Jeg lærte på den hårde måde, at hvis du har en stærk vision, vil ingen andre være som investeret på samme måde. Derfor blev den første version af Mousetrap skrabet i 1996 for $ 8. Jeg begyndte at genopbygge i 1998 og tog opgaven med at opbygge alle dele af kontraktionen og lære at styre min egen drøm. En del af min beslutningsproces er baseret på besætningenes input, og jeg holder dem i tankerne med hvert trin, men i sidste ende skal jeg ringe på, hvad der skal ske. Som en samfundsorienteret person har det været en vanskelig færdighed for mig at lære.

2. Den anden fejl jeg har lavet er manglen på dokumentation. Jeg blev forelsket i ideen om at bygge et kæmpe brætspil, og jeg anede ikke, hvor lang tid det ville tage at færdiggøre. Men jeg vidste, om jeg gjorde det, jeg elskede hver dag, ville jeg være vellykket. Det jeg ikke gjorde var at dokumentere hvert trin i den proces. For eksempel har jeg bygget en kran i stand til at løfte 10 tons og den eneste rekord af sin 2-årige byggeproces er en håndfuld Polaroid snapshots. En del af billedkunstprocessen dokumenterer den faktiske oprettelse af det endelige produkt. Som kunstnere og beslutningstagere skal vi skrive vores egen historie, hvis vi ikke skal glemmes.

Tre nye ideer, der har spændt dig mest på det seneste: 1. Verden af ​​gaveskrift. Vi har ansøgt om vores første tilskud til at udvikle en videnskabsplan, som vi kan anvende på læringscentre i USA. Vi er glade for at bringe anvendt fysik og sjov til folk overalt, og for at sikre den nødvendige finansiering til at blive en bæredygtig rejseforskningsudstilling. Støtteskrivning giver os mulighed for at gøre netop det.

2. Ideen om at transformere ubrugte bylandskaber til "pop up" kreative commons. Mousetrap var stolt af at være en del af Peralta Junction projektet sidste år. Det var fantastisk at arbejde med lokale Bay Area-kunstnere ved hjælp af frivillig magt til at befri en ledig masse i West Oakland. Junction blev "aktiveret" i 3 måneder med en vintage karneval i midten af ​​stilen, kunstinstallationer, kreative workshops, levende musik, mikrobutikker, madvogne og gratis sjov for folk i alle aldre. Peralta Junction er et perfekt eksempel på et kunstsamfund, der arbejder med byarrangører for at omdanne byskygger til at skabe et rum fyldt med vidunder.

3. Noget jeg er også begejstret for er mit nye underholdningsmuseum. Når vi rejser rundt i USA, prøver jeg at hente usædvanlige ting overalt, hvor vi går. Typisk et lille lokalt emne, der er mystisk for resten af ​​verden, men hellig for folkene i "back roads America." Emnerne er rige på lokale legende, og jeg nyder kunstigt at inkorporere mærkelige ting i min vintage kuffert display. Jeg vil gerne tage denne sag på tur og sætte den op på kunstgallerier, natklubber og fester. Det vil være en god måde at interagere med mennesker og fortælle dem historien om "tohovedet duck fundet vandrer i Manhattan."

Fire værktøjer, du ikke kan leve uden: 1. Mousetrap har over 500 bolte til at installere, så den troværdige spudsnøgle øverst på listen. Spudet er et jernværktøjs værktøj, som består af en normal skruenøgle i den ene ende og en spids eller drivstift på den anden, der anvendes til at forme bolthuller.

2. Min lille Lincoln svejser. Mousetrap monteres og demonteres mindst fem gange om året. Stykker afbrydes med slitage, og vi må ofte tilpasse nogle af basestøttestrukturerne for at kompensere for jordoverfladen.

3. Alle de enkle maskiner. Håndtaget, hjulet og akslen, remskiven, skråplanet, kilen og skruen bruges alle i Mousetraps bygning og drift.

4. Jeg er en generel entreprenør i San Francisco, og jeg har ejet stort set alle tænkelige værktøjer. Jeg har også haft hvert værktøj stjålet fra jobstedet. Så i sidste ende er de vigtigste redskaber de værktøjer, jeg låner fra min kone Rose, som købte dem på college. En vintage funky-båret boremaskine, et simpelt stiksav med det originale blad, en "sidewinder færdighedssag" med en brudt sikkerhedsafbryder og en plast snedkerplads. Jeg gætter på de værktøjer, du ikke kan leve uden, er dem du har brug for for at afslutte jobbet.

Fem personer / ting, der har inspireret dit arbejde:

1. Nummer et skulle være inspiration bag det oprindelige Mousetrap brætspil: Reuben Garrett Lucius "Rube" Goldberg (4. juli 1883 - 7. december 1970) var en amerikansk tegneserieforfatter, billedhugger, forfatter, ingeniør og opfinder. Hans tegninger inspirerede Mr. Hank Kramer, der designede det første Mousetrap brætspil til Ideal Toy Company i 1963.

2. Det eneste vigtige øjeblik for projektet var i løbet af det første Mousetrap show i 1995. Fire hundrede mennesker kom op for at se contraption løbet, og selvfølgelig fungerede det ikke, men alle cheered anyways! Den positive feedback fra San Francisco kunstscenen hjalp mig virkelig til målstregen i 2005.

3. Fra et nybegynder ingeniørperspektiv elsker jeg bygningen af ​​den nye bugbro. At se førstehånds, hvordan en moderne bro er bygget, er en oplevelse i en gang i livet. Jeg kan godt lide at se på projektets tidslinje, der begynder med chokket i jordskælvet i 1989, der forårsager, at broen mislykkes. Derefter kom reparationen af ​​den ødelagte vejdæksektion, der blev løftet til en pram under, fikseret og løftes derefter tilbage på plads! Og nu videre til nutiden med åbningen af ​​den nye bugbro, der blev planlagt i september.

4. San Francisco Cacophony Society. John Law og besætningen viste uden tvivl mig en alternativ måde at se verden på. Fra den slagne vej rejste vi til de hemmelige dele af San Francisco, der længe er glemt, vi klatrede en bro under en månens formørkelse og slentrede gennem underjordiske passager, der førte til lyskilder. Vi slog lejr i en lille gruppe på en flad udvidelse under en mørk himmel fyldt med stjerner og delte historier om gerninger udført. San Francisco Cacophony Society pionerer mange alternative arrangementer, der nu er mainstream aktiviteter. Jeg føler mig heldig at have været på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt at have oplevet det usædvanlige, når det var i færd med at skabe.

5. Den mest værdsatte inspiration jeg har, er min smukke kone, Rose Harden, jeg vil aldrig glemme at foreslå at rose foran 3.000 mennesker under et musefælde på Maker Faire. Jeg vidste, at hun var den person at forelske sig i for evigt, så jeg tatoverede "Rose" på min finger og bad hende om at gifte sig med mig. Sammen laver vi et godt hold. Jeg føler, at hun hver dag giver mig den støtte, jeg har brug for til at håndtere mine kunstneriske bestræbelser. Og det er fantastisk at have en livspartner, der er en innovator og lærer i stamme stil mavedans. Hun er helt nedsænket i dans, og at hjælpe Rose med at nå sine mål er en fantastisk oplevelse.

Kom og tjek Life-Size Mousetrap på Maker Faire Bay Area den 18. maj og 19!



Du Kan Være Interesseret

Chip Yates: SuperHacks, World Records og Risk

Chip Yates: SuperHacks, World Records og Risk


Hvad går op, skal glide ned

Hvad går op, skal glide ned


Interview med Sherman Lam - Makers

Interview med Sherman Lam - Makers


SDSU's Rocket Catches Fire, har en vellykket start

SDSU's Rocket Catches Fire, har en vellykket start






Seneste Indlæg