5, 4, 3, 2, 1 Ting om Steve Hoefer - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Steve Hoefer

5, 4, 3, 2, 1 Ting om Steve Hoefer


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Steve Hoefer er en San Francisco-baseret opfinder og kreativ problemløser med næsten 20 års erfaring. Han har bidraget med projekter til siderne MAKE, herunder hans uforgængelige LED lygter, Secret-Knock Gumball Machine og Haptic Wrist Rangefinder. Han er også aktiv i open source hardware og software communities og er en super flink fyr.

Et projekt, du er særligt stolt af:

1. The Secret Knock Gumball Machine. Mange af de ting, jeg gør, er for et bestemt publikum eller løsning af et specifikt problem, men Secret Knock Gumball Machine har noget for alle, og det lykkes at gøre slik mere sjovt. Det har en følelse af forbudt magi til det. Det er ikke umiddelbart indlysende, hvordan det virker, men du får se hvordan tricket er gjort. Det er mekanisk og teknisk ret simpelt - du kan bygge din egen! Jeg får stadig meddelelser fra folk, som regel unge mennesker, som er inspireret af det og har brugt det som deres eget springbræt til at lave.

Steve's Secret-Knock Gumball Machine, der vækker masserne på Maker Faire Bay Area.

To tidligere fejl, du har lært mest af:

1. Den første er en, jeg ikke lærte af. Jeg bekæmpede det ikke, da mine matte lærere troede at lære mig var spild af tid. Mine primære og gymnasiale matematiklærere var ikke effektive, og jeg klagede ikke, da de satte mig i alternative (ikke-matte) klasser. Jeg skulle have været mere involveret i min matematikuddannelse og bad mine lærere om at udfordre mig mere eller blot investeret mere indsats i det. At have en stærkere, mere selvsikker base i matematik er noget, jeg kunne bruge hver eneste dag. Det er meget sværere at indhente nogle af den læring som voksen.

2. Andet er ikke at bringe en ekspert. Jeg har lavet denne fejl flere gange, end jeg kan tælle, og jeg kæmper stadig med det. Jeg kommer fra en meget DIY baggrund og jeg er virkelig nysgerrig, så jeg vil gerne vide, hvordan alt fungerer og hvordan man gør det. Det betyder, at jeg påtager mig opgaver, som jeg hader eller er meget bedre egnet til en domæneekspert. Jeg vil tilbringe timer / dage / uger forsøger at lære at gøre noget, jeg ikke ønsker at gøre, eller at en ekspert kan gøre det bedre og hurtigere. Mens det er dejligt at lære en ny færdighed, er det nogle gange ikke en god investering. Forsøger at gøre alting mig selv, forhindrer mig i at arbejde sammen med nogle rigtig gode eksperter og soaks op min tid, der holder mig ude af at arbejde på flere projekter.

Tre nye ideer, der har spændt dig mest på det seneste:

1. Crowdfunding. Kickstarter får en masse kærlighed og had, men ideen er kraftig og transformativ. Det tager ideen om beskyttelse mod popper og konger, der støtter en håndfuld kunstnere, og lader nogen støtte de mennesker og projekter, de nyder. Projekt flame-outs får stor opmærksomhed, men hverdagsområder som Kickstarter, Indiegogo og RocketHub gør det muligt at gøre ting, der ikke kunne ske på nogen anden måde. Jeg holder virkelig øje med, hvordan det vil ændre videnskaben. Projekter som uBiome og websteder som PetriDish og Microyza er måder for forskere at gøre vigtig forskning, som regeringen og industrien ignorerer, samtidig med at almindelige mennesker får mulighed for direkte at bidrage til videnskaben.

2. Små eller personlige fabrikker. Makere skaber maskiner, der udvider deres kreativitet og gør magt. Eksplosionen af ​​hobbyistiske 3D-printere, CNC-møller mv. Skaber standardiseret og overkommelig bevægelseskontrol. Kombinere dem med flere sensorer, kameraer, øget fingerfærdighed, etc., kan du oprette brugerdefinerede maskiner, der gør komplekse objekter. Et godt eksempel på et projekt, der dypper tæerne i det vand, er DIWire, en CNC-styret trådbender med åben kilde.

3. i morgen Jeg er meget optimistisk om fremtiden. Verden er ikke perfekt, men historien lever jordboere længere, sundere, mere produktivt og mere fredeligt end de nogensinde har, og jeg kan ikke vente med at se, hvor meget vi længere kan gå. Mennesker i kredsløb og robotter på Mars deler billeder, der kommer direkte til vores lommer. Andre robotter styres direkte fra folks sind. Vi er 3D-trykbrusk og blodkar. Der er et privat rumløbe til mine asteroider. Vi har flyvende biler, jetpacks og hovercraft (selvom det viser sig, at de ikke er praktiske i de fleste situationer). Min eneste bekymring er, at virkeligheden er overskredet science fiction's evne til at lave nye ting.

Steve's Dizzy Robots fra MAKE Volume 24.

Fire værktøjer, du ikke kan leve uden:

1. Dremel roterende værktøj. Min Dremel model 395 er holdbar, bærbar, og jeg bruger den på en eller anden måde på de fleste projekter. Jeg har monteringer, der gør det til en boretryk og en router. Jeg har endda brugt det som en lille drejebænk.

2. Ryoba (japansk pull saw). Den har en klinge på den ene side, rip kniv på den anden. Bladet er tyndt, så snoet er lille, og knivene kan udskiftes. Da den skærer på trækkraften, vil saven ikke bøjes, når den skæres, og det gør retskæringer med mindre træthed end en standard træ sav. Min 300mm Gyokucho får mest udbytte, men jeg har en 100mm en til særlige lejligheder. Store på træ, plast og andre ikke-jernholdige materialer.

3. DLSR. Min smartphone fungerer for billeder, når jeg er i klem, men når jeg vil have et projekt til at se rigtig godt, kan jeg ikke slå kontrol og muligheder for en DSLR. I øjeblikket bruger jeg en Nikon D5100, som jeg virkelig kan lide. Det er mere overkommeligt end de ægte professionelle kameraer, men har samme sensor og de fleste funktioner i de avancerede modeller. Det virker sammen med alle de tidligere (og fremtidige) Nikon-objektiver, og det optager også flotte videoer.

4. Sove. Jeg kan ikke tælle antallet af problemer, der er blevet håndterbare eller forsvundet helt efter en god nats søvn. At være godt rustet giver mig tålmodighed og optimisme, jeg ville ikke have ellers.

Steve's Haptic Wrist Rangefinder fra MAKE Volume 29.

Fem personer / ting, der har inspireret dit arbejde:

1. Apollo-programmet. Jeg var kun nogle få måneder gammel, da Apollo 17 tog de sidste folk hjem fra månen, men hjernekraften, engineering, forskning og design, der blev anvendt på problemet, var uden fortilfælde. Det viser, at motiverede mennesker kan komme sammen for at få positive ting til at ske. De løste problemer, som syntes at være umulige kun et par år før. At se de ting, som SpaceX og Copenhagen Suborbitals arbejder på i dag, giver mig lignende inspiration.

2. Benjamin Franklin. Beskeden, men ikke bange for at tænke stort. Polymath. Gjorde det bedste af ulykker. Konstant arbejdet for at forbedre sig selv. Det meste af alt han havde til hensigt at gøre var for de andres gode, men han manglede sjældent noget.

3. Japan. Jeg boede i Tokyo i et par år, og ligesom mange mennesker fra Vesten blev jeg enamored med bestemte dele af kulturen. Den nuværende japanske design æstetik kombinerer enkelhed, funktionalitet og whimsy, som er alle ting jeg værdsætter. (Jeg er smigret, at det går begge veje, da mine projekter har været præget på japansk tv oftere end amerikansk tv.) Jeg værdsætter også Japans forhold til teknologi. I USA tænkes teknologien ofte som en modstander. Real robotter tager vores job, fiktive dem ødelægger eller enslave menneskeheden. Vi har tendens til at lade vores frygt sejre og forsøge at lovgive det væk i stedet for at drage fordel af sine fordele. I Japan er teknologien omfavnet meget mere optimistisk. Real robotter giver muligheder og fiktive dem er beskyttere og ledsagere. Vedligeholdelse af en positiv ramme for teknologi hjælper mig med at gøre teknologi, der er mere positiv.

4. Den tidlige kongelige samfund og naturfilosoffer. Maker / hackerspaces i dag har meget til fælles med den tidlige Royal Society. Det er dannelsen som "Fremme fysisk-matematisk eksperimentel læring" og deres motto "Nullius in verba" kan anvendes til et moderne hackerspace. Dens tidlige medlemmer, som Robert Hooke, Issac Newton og Christopher Wren, var generelt ikke professionelle forskere, de var arkitekter, teologer, diplomater, digtere osv. Men de gjorde revolutionære eksperimenter inden for biologi, astronomi, kemi og fysik , der hovedsagelig skaber moderne videnskab. De havde ideer, lavede eksperimenter og enheder til at bevise dem (eller modbevise dem) og dermed ændrede verden.

5. Kids.De er ærlige, alvorlige, nysgerrige og mere frygtløse end voksne beslutningstagere, alle funktioner jeg kan bruge mere af. De ting, de laver, er utroligt inspirerende. Og ganske ofte, når jeg ser, hvad de skaber, får jeg mig til at indse, at jeg skal træde op i mit spil.

Steve's Book Light-projekt.



Du Kan Være Interesseret

De 8 fedeste projekter vi oplevede mens vi cyklede over hele Europa

De 8 fedeste projekter vi oplevede mens vi cyklede over hele Europa


10 Fab Labs Du skal besøge, hvis du er i Europa

10 Fab Labs Du skal besøge, hvis du er i Europa


10 DIY Thanksgiving Mason Jar Ideer

10 DIY Thanksgiving Mason Jar Ideer


Imponerende og lidt skræmmende Coilgun Build

Imponerende og lidt skræmmende Coilgun Build






Seneste Indlæg