Outerra-motoren, et projekt, der har været i udvikling i årevis, har fundet en unik løsning på problemet med at generere massive, billedrealistiske miljøer: Baser dem på rigtige data fra Jorden. Alle af jorden. Disse sprudlende udsigter ser helt naturligt ud, fordi de i en vis grad er. Storskala strukturer i bjerge, floder og oceaner bruger højdekortdata, der downloades dynamisk, mens du udforsker, mens grundniveauet er proceduremæssigt genereret, hvilket giver dig fri til at se verden så tæt eller så langt væk som du ønsker (formodentlig inden for rammerne af din processor).
Det første spil, der bygges ved hjælp af denne motor, Anteworld, præsenterer en jord, der længe er forladt af menneskeheden og opgaver spillere med genopbygning af civilisationen. Med mulige funktioner, herunder udbredelse af asynkron indhold (dvs. du bygger din by i en enkelt spiller-tilstand, og den indlæser automatisk dine kreationer i alle andre spillere 'jordarter) og direkte multiplayer modes, som giver dig mulighed for at spille direkte sammen med andre online, kan Anteworld muligvis forme op til at være den Andet liv Jeg har altid drømt om.
Du kan downloade en gratis tech demo på Outtera her.
Outerra
Mere: Tjek alle vores alt.GDC covereage