Blokify 3D Modeling Software - 💡 Fix My Ideas

Blokify 3D Modeling Software

Blokify 3D Modeling Software


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

I sidste måned, på World Maker Faire New Yorks 3D Printer Village, havde jeg fornøjelsen af ​​at møde to entusiastiske, lyse beslutningstagere, Jenny Kortina og Brett Cupta, som delte deres helt nye skabelse med samfundet: Blokify. Deres brugerdefinerede blokbaserede 3D-modelleringssoftware gør det nemt for folk, især børn, at opbygge objektmodeller, som de derefter kan sende direkte til en 3D-printer til hjemmet eller blive udskrevet via Blokify's service. At give børnene nem adgang til at designe og udskrive deres eget legetøj har stor indflydelse på kreativt potentiale. Jeg var imponeret over deres rene, smarte, tilgængelige interface, og de havde en stabil strøm af engagerede Fairegoers interagerer med deres displays hele helgen. Vi chattede med Jenny for at finde ud af mere.

1. Hvad inspirerede oprettelsen af ​​Blokify? Jeg begyndte at lege med Arduino for nogle år siden. Jeg byggede alt fra en internetstyret behandlingsmaskine til min hund til en internetstyret døråbner. Hver gang jeg byggede et projekt, skulle jeg lave specialfremstillede dele. For eksempel har jeg erstattet møntmekanismen til behandlingsmaskinen med en specialbygget servostyring. Jeg havde læst om 3D-printere i et stykke tid og tænkte at få en til at give mig mulighed for at lave perfekte dele til mit projekt, men prispointet var for højt.

Da jeg gik rundt i teltet, hvor du køber ting på Maker Faire New York 2012, ramte jeg i Brook Drumm og Printrbot Jr. Det var $ 400. Jeg blev solgt. Jeg kom hjem, pakede ud min Printrbot og tilbragte de næste to dage efterbehandling af samlingen og fik det til at fungere sammen med min computer. Mit første testtryk var en companion kube fra Thingiverse, og det øjeblik, det var gjort, udskiftede jeg mit liv. Jeg så og holdt magten i 3D-udskrivning. Derefter begyndte jeg at downloade og udskrive masser af ting fra Thingiverse. Efter et par måneder ønskede jeg en mere raffineret printer (bedre udskrifter og bedre / ikke-hacky slicer software), så jeg købte en Replicator 2.

Når jeg først havde Rep, var det tid til at begynde at lære at modellere. Jeg gjorde min internet forskning og beslutte SketchUp var vejen at gå (ser tilbage, jeg burde have brugt SolidWorks). Efter mange timers selvundervisning og en weekendklasse var jeg i stand til at lave basale modeller i SketchUp, der var printbare.

Efter at have set open source-software og få Printrbot til at fungere, så ved at bruge en Rep 2 og se, hvor meget skiveren / hardwaren var, var det klart, at hardware- og slicersoftwaren kom derhen og vil blive bedre og bedre. Det store hul er i modelleringssoftwaren - det er alt for svært at bruge, og det er her Blokify kommer ind.

2. Hvad var F & U-processen som? Vi bygger noget, som ingen nogensinde har bygget, så hele projektet er F & U. Vi har en fleksibel udviklingscyklus, så vi hele tiden prototyperer, tilpasser, skraber og genopbygger ting. Vores mål er at levere 3D-modelleringssoftware, som alle kan bruge, hvilket betyder, at der ikke findes nogen værktøjer i vores software, bare blokke. Hver bevægelse er en gestus - vi har brugt uger til at bygge vores gestus, og sørg for, at hver enkelt er en naturlig måde at interagere med blokkene.

3. Hvem er involveret i projektet og hvad er deres roller? Jeg har en medstifter, Brett Cupta. Hvis vi havde titler, ville han være CEO og jeg ville være CCO. Brett håndterer forretningsafslutningen, og jeg er produkter. Brett og jeg har kendt hinanden siden gymnasiet. Vi samarbejdede også med en tredjeparts dev firm fra Australien, Two Bulls - de bygger det faktiske produkt.

4. Fortæl os om dig selv: Hvad er din baggrund og hvordan begyndte du at lave? Jeg har lavet siden jeg kunne gå. Min mor plejede at kalde mig sin lille MacGyver, Mac for kort. Jeg antager, at det virkelig startede med Duplo, derefter Lego, og derefter skille mellem ting i huset osv. - Den typiske makerhistorie. Da jeg blev ældre kom jeg ind på at skrive computersoftware, så Arduino.

Jeg arbejdede professionelt på Sesame Street i den digitale afdeling i fire år og hjalp med at designe deres digitale produkter - iPad apps, hjemmesider mv. Brett, min medstifter, arbejdede hos Deloitte i fem år og derefter en ny opstart, AirWatch, i to år.

5. Hvordan blev Blokify modtaget hos World Maker Faire New York? Fantastisk - når folk forstod, hvad vi var på, lysede deres ansigter bogstaveligt talt op. En ting vi bemærkede var, at der var mange lærere, der var superinteresserede i vores produkt. Skoler modtager 3D-printere enten gennem tilskud eller bare købe dem direkte, men lærerne er ikke uddannet i CAD. Da vores software er super enkel, kan lærerne nemt lære det og videregive viden til deres elever. Vi laver ikke pædagogisk software, men vil gerne se vores produkt, der bruges i skolerne, og tro det er et perfekt match.

6. Fortæl os om din yndlingsdel af weekenden. Jeg var på min kabine hele tiden, men mit yndlingsmoment ville ikke have ændret sig, hvis jeg havde kunnet gå rundt. Hænder ned min favorit del af weekenden var at se udseendet på folks ansigter, da de indså, hvad vores software gør. Det var som at se deres smilform synkroniseret med dem forståelse - det var en af ​​de stolteste øjeblikke i mit liv. Maker Faire bekræftede, hvad vi vidste - vi er på noget stort.



Du Kan Være Interesseret

Lancering af papirkviler og rafting en mikro-flod ved East Bay Maker Faire

Lancering af papirkviler og rafting en mikro-flod ved East Bay Maker Faire


Bæredygtighed, open source og socialt godt: Bilbao-producenter er agenter for forandring

Bæredygtighed, open source og socialt godt: Bilbao-producenter er agenter for forandring


Kevin Kelly anmeldelser vores hjem kemi bog

Kevin Kelly anmeldelser vores hjem kemi bog


Ugens tips: Hot-Liming Strain Relief, japanske træksager, dækning af arbejdsborde og design af dit logo

Ugens tips: Hot-Liming Strain Relief, japanske træksager, dækning af arbejdsborde og design af dit logo