"Da-ding!" Lyser Video Game Nostalgi - 💡 Fix My Ideas

"Da-ding!" Lyser Video Game Nostalgi

"Da-ding!" Lyser Video Game Nostalgi


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Touch-sensitive switch udløser lys og belønninger med nostalgiske videospil lyde. (Foto courtesy of Adam Ellsworth.)

En inspireret idé, der vokser i et skaberrum, kan producere retro magi. Det er meddelelsen fra 8bitlit samarbejdspartnere Bryan og Adam. På mindre end to måneder er de gået fra koncept gennem prototyper til småskala produktion. Deres touch-sensitive Mario Brothers-tema pendant lampe er begyndt at sælge. ”Da-ding!”

Sidste sidste år var Bryan opslugt i laserskæring: skæreprojekter, legetøj med snedkerarbejde og læring. Flere projekter var i gang: en peristaltisk pumpe, en T-slot skrue sammen kabinet og en træformet lampe. Han havde prøvet snap-sammen laserskærer og forsøgte med acetonsvejsning. Disse fungerede godt. Hvilket nyt projekt kunne han bygge med det, han havde lært? Oprettelse af en akrylkasse var allerede på Bryans korte liste over ideer. Men som et barn i 1980'erne, da Mario rejste sig øverst, gjorde boksidéen hurtigt skridtet til at være en Mario-terning. En hurtig mashup med sit træformede lampeprojekt og voila! Mario Cube Lampen blev født.

Du kan følge udviklingen af ​​Cube Lamp og dens dynamiske maker duo, Bryan Duxbury og Adam Ellsworth, på Twitter @ 8BitLit. De vil give væk en gratis lampe på 1000 fans.

Nu, hvordan man laver det? Bryan havde en god ide, kender software, design kredsløb og er en maker, men han havde ikke midler til at bringe terningen til liv. Med arbejde, en familie og en baby skyldes snart var der ingen måde, han havde tid til at bygge produktet. Svaret blev tydeligt på en julefest, hvor Bryan mødte Adam, medlem af TechShop.

Om dagen er Bryan Duxbury en software ingeniør og hold leder på Rapleaf. Om natten handler han virtuelle bits til fysiske og dabbles i elektronik, laserskæring og 3D-udskrivning. Og han har været kendt for at skrive nogle science fiction, når han ikke jager sine børn rundt for at give sin dejlige kone en pause. Du kan tjekke hans blog på blog.bryanduxbury.com

Som så mange andre har Adam vokset som en maker i en makerspace. Disse værktøjsfyldte, samarbejdsmiljøer er hvor læring, undervisning og fremstilling er en livsstil. Den tillid og kompetence, han havde opnået, havde overbevist Adam om, at hurtig prototyper til produktudvikling er det, han vil gøre. På en måde var Adam Bryans naturlige kompliment med oplevelsen og midlerne til at gøre ventureet til virkelighed. Over skræmmer, der startede med Arduino-udviklingen, men førte til møntbloklampen, konkluderede Adam hurtigt "Jeg kunne bygge det!" Datoen var 15. december.

Adam Ellsworth har brugt de sidste tre år til at udvikle sine lidenskaber, der har inkluderet Brain Computer Interfacing på MIT, 3D-udskrivning i tyngdekraften og bevægelsesføler til sportsapplikationer. Han har specialiseret sig i prototyper med hurtig omdrejning, og hans mål er at skabe produkter, der får folk til at smile. Han bygger også en elektrisk guitar og har et par ideer, der efterlades tilbage.

Inden for to dage blev den første prototype bygget og odysseyen begyndt. I løbet af de næste to måneder vil de lære mange ting, stå over for mange udfordringer og opleve mange tilfredsstillende succeser. Når jeg skriver dette, står de på markedet for at sælge ind i en ny kanal med stort potentiale.

Fra starten var de funktioner, de ønskede i produktet, klare. Kuben måtte være gennemskinnelig, den havde brug for en berøringsfølsom bund, og den måtte spille møntlyden. Men at få det rigtigt og holde det billigt ville være en reel udfordring. For eksempel var ATTiny-mikrokontrolleren fristende at bruge på grund af den lave omkostning, men der var en voldsom bekymring for, at det måske ikke var i stand til at gøre jobbet. Listen over ting, de ikke vidste var lang.

Mange svar kom fra prototyping, læring og forbedring ved hver iteration. De pløjede sig gennem prototyper: akryl valg ændret, kredsløb design forbedret, byggeteknikker blev raffineret. De iterated på produktet: fuldt monteret produkt lavet plads til en kit version, suspenderet vedhæng lampe blev forstærket med en lys stand option, prispunkter ændret. I en skaberverden med adgang til gode værktøjer er omkostningseffektiv hurtig forbedring en realistisk forretningsforventning.

Undervejs var der også medforfattere og entusiastiske samfund der for at hjælpe med svar. Hvad er en omkostningseffektiv måde at udløse et lys med et håndtryk? Hvad var den bedste designmetode til implementering af ATTiny-mikrocontrolleren? Hvordan kunne du generere de musikalske melodier, der er forbundet med at udløse lyset? Andres vilje til at hjælpe dem med at holde projektet i gang med forbedrede prototyper.

Som tiden gik, blev Bryan og Adam overbevist om, at de havde skabt noget specielt. Flere mennesker oplevede produktet og havde en reaktion svarende til deres. Seværdigheder og lyde af en glad ungdom tilbragte at spille videospil var resonerende. Folk, der udløste lampen, nyder faktisk det mere end de havde forventet. Smil var hurtig at overflade. Mens mange aspekter af markedsføring i sidste ende bliver en udfordring, var de selvsikker i deres produktkoncept.

Hurtige fremskridt på produktet førte hurtigt til salg. Det første salg var blandt venner og familie. Kort efter åbnede de en butik på Etsy.com, hvor deres amatørfilm hurtigt tegnede 11.000 visninger - en inspireret start. For nylig fandt produktet vej til video game fan produkt site Lootiful.com. Det er kun begyndelsen, men tingene ser lyse ud den 13. februar.

Så hvad bekymrer dem, når de ser fremad? En række ukendte, men primært skalering. Hvad sker der, hvis de får en stor ordre? Hvordan kunne de opfylde 1000 ordrer, hvis de har en pludselig succes? Problemer som denne konfronterer hvert succesfuldt produkt, og mens de er rart at have, kan de holde dig vågen om natten. Desværre er lidt tilgængelig for at hjælpe med disse udfordringer i dagens makerspace netværk, og det er nødvendigt at ændre.

I mellemtiden har Bryan og Adam en blast. Hvad er mere tilfredsstillende end at lave noget, du elsker? Hvad er mere glædeligt at levere et produkt, der overstiger kundernes forventninger? Forhåbentlig vil tingene fortsætte med at gå deres vej, og de vil have startet en video game fan produkt business. Hvad er næste? Vi må vente og se. ”Da-ding!”


Kender du til en produktinnovation værd at byde på? En ny business-in-the-making? Er det en historie med en interessant odyssey, især med involvering af beslutningstagere? Hvis det er tilfældet, slip mig en note på [email protected]. Vi ønsker at skinne lys over innovative produkt ideer af beslutningstagere.



Du Kan Være Interesseret

Jeri Ellsworth afslører augmented reality castar på maker faire

Jeri Ellsworth afslører augmented reality castar på maker faire


Adam Savage opfordrer producenterne til at "arbejde hårdt og arbejde smart"

Adam Savage opfordrer producenterne til at "arbejde hårdt og arbejde smart"


En første gangs editorens visning af Maker Faire

En første gangs editorens visning af Maker Faire


Maker Faire: Dag to

Maker Faire: Dag to






Seneste Indlæg