Erfaring over underholdning - 💡 Fix My Ideas

Erfaring over underholdning

Erfaring over underholdning


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Denne artikel optrådte i Lave: Bind 41

Spilets karakter udvikler sig i overdrive. I årevis har børnene flyttet væk fra de historiske legetøjskategorier, der gjorde branchen til en økonomisk juggernaut. Med mobilopgangen har interaktive manuskript trukket mange brugere væk fra analoge legetøj. Med deres lave omkostninger, høje produktionsværdier, dyb interaktivitet og (selvfølgelig) mobilitet er de bogstaveligt talt killerapp for spil. At komprimere alt, hvad spilværdien er i én oplevelse, har gjort det vanskeligt for legetøjsindustrien - og analoge legetøj - at holde op.

Men virkeligheden er mere kompleks. Det store skifte er ikke økonomisk; Det, der er ændret, er brugernes forventninger. Fortsat eksponering til den digitale verden har genvundet vores hjerner for at spørge og kræve flere af vores produkter. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Vi behøver ikke at se langt ud for eksempler på hvor hurtigt tingene er ændret. Se et ungt barn, træk et almindeligt tv eller en bærbar skærm. Efter et par hurtige forsøg ser du en blanding af frustration, forvirring og foragt. Samspillet udsætter den udvidede opdeling mellem det dybe, dynamiske spil i den digitale verden og den mest statiske verden af ​​forbrugerprodukter.

Legetøj, som mange traditionelle produkter, bliver forstyrret. Men mobile apps dræber ikke legetøjsbranchen; de tvinger det til at udvikle sig. Hvad der fungerer godt i legetøjsbranchen, er både klassiske og næste genprodukter, der tilbyder mange af de samme værdier, der er effektive i mobil - selvudfoldelse, socialt engagement, intellektuel kompleksitet, udfordring, beherskelse og en bred grad af frihed. Både digitale og fysiske legetøj lærer, at oplevelsen er vigtigere end underholdning.

Spilbare, kreative platforme trives i, hvad der stadig er en hård økonomi. Salget af Crayola, Lego, Imaginext, Play-Doh og Magic: Gathering blomstrer, fordi de giver plads til barnets ønsker uden at begrænse dem til en enkelt nærliggende virkelighed. Disse platforme fungerer mere som værktøjer end traditionelle produkter: Som ethvert godt værktøj er deres værdi afledt af hvad du kan lave med dem.

Et andet seismisk skift i legetøjsøkonomien er i mangfoldighed. Vi har set en boom i indie- og boutique-legetøj i løbet af de sidste fem år, hvilket giver købere flere valg og nulstiller de forudsigelige prissætnings- og produktegenskaber baseret på internationalskaleret forretningspraksis. Virkningen ligner meget på, hvad der skete i tegneserieindustrien i 80'erne, hvor uafhængige skabere bragte meget variation og innovation i en industri, der var stablet og hovedsageligt domineret af superhærter siden 60'erne.

Kickstarter og andre crowdfunding platforme har gjort det muligt at dyrke og sælge direkte til niche smag. Vi har set en enorm stigning i modulære actionfigurer, konstruktionslegetøj og et fantastisk spektrum af miniature- og brætspil, hvoraf næsten ingen kunne have været muligt tidligere. Hver vellykket lancering omdefinerer normer og tvinger branchens ledere til at fokusere på en ny vej fremad.

Det, der er mest spændende at se, er den kommende effekt af maker-drevne udviklingsværktøjer og -teknologi. De mange forskellige ting, du kan oprette med et lille arsenal af udstyr - som en 3D-printer, Shapeoko og TinyDuino - er næsten ubegrænset. For første gang i historien er prototyping ikke en stor adgangsbarriere.

Fremkomsten af ​​disse værktøjer og forbrugernes voksende tørst efter nye tilgange er at skabe en god cyklus af eskalerende innovation. Vi er alle del af et voksende økosystem, designere og beslutningstagere, der bruger nye værktøjssæt til at skabe næste generations værktøjer til spirende designere, som vil skabe endnu bedre værktøjer. Netværkseffekten af ​​internettet forvirrer linjerne mellem professionel og amatør, bygger nye samfund og driver markeder for at blive rigere og mere forskelligartede. Brugere vil købe færre præmade produkter og i stedet bruge penge og tid til at skabe deres egne fantastiske legetøj. Forbrugerne bliver producenter og redskaber. Og det er en legetøjs fremtid, vi kan støtte.



Du Kan Være Interesseret

Etsy's Succes Symposium: At hjælpe dig med at blive fundet

Etsy's Succes Symposium: At hjælpe dig med at blive fundet


Hvordan-til: Byg en HAMP Nerf Blaster

Hvordan-til: Byg en HAMP Nerf Blaster


How-To: Fortæl Mammoth Ivory fra Elephant Ivory

How-To: Fortæl Mammoth Ivory fra Elephant Ivory


Opret gratis tværsømmer fra billeder med MyPhotoStitch.com

Opret gratis tværsømmer fra billeder med MyPhotoStitch.com