FØRSTE Robotics Sæson: Del 3 Prototyping Proces og Tips - 💡 Fix My Ideas

FØRSTE Robotics Sæson: Del 3 Prototyping Proces og Tips

FØRSTE Robotics Sæson: Del 3 Prototyping Proces og Tips


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Bemærk: Denne artikel er en del af en serie, der dokumenterer All Sparks gennem FIRST roboticsæsonen. For at finde de andre dele af denne serie, se listen nederst i artiklen.


Vores prototypeproces er godt på vej, og ligesom enhver god robot prototypeproces involverer vores mange whiteboards, Expo markører og materialer fra hele vores butik. Alle vores prototyper starter med holdet, der beslutter hvilke handlinger vi vil have roboten til at kunne gøre, og nedbryder de mulige måder at udføre disse handlinger på.

Når vi har slået ned alle mulige muligheder til et rimeligt antal, opdeler vi de forskellige designs i undergrupper ledet af en af ​​vores elevteammedlemmer. Disse undergrupper slår derefter af og afslutter brainstorming de bedste måder at fuldføre deres opgave og skabe en prototypemekanisme, der kan udføre den nødvendige handling.

De første prototyper tendens til at være meget grove manifestationer af et koncept eller en ide bare for at se om det er muligt. Efter at en prototypegruppe har udformet et groft koncept for koncept, kan de begynde at raffinere deres ide og deres prototyper bliver mere polerede. Når en prototypegruppe ved, at en ide virker, uanset om den er fra forsøg eller forskning online, kan de bruge Solidworks, vores computerstøttede design software til at skabe en digital repræsentation af den færdige prototype, som de derefter kan fremstille ved hjælp af vores butiks laserskærer eller 3D-printere.

Når prototypegrupperne har prøvet og raffineret alle deres oprindelige ideer, kommer hele holdet sammen til at mødes og diskutere prototyperne. Dette møde lader ikke andre holdmedlemmer vide, hvad prototypegrupperne laver, det fungerer også som et forum for andre teammedlemmer til at fremsætte kommentarer og forslag til et bestemt prototypesamlingsdesign.

Ofte er der ideer, der kommer ud af holdmøderne, der vil føre til udvikling af nye prototypeundergrupper. Brainstorming processen vil begynde igen, og nye prototyper udvikles baseret på enten en alternativ strategi eller på en ny version af en strategi, der blev diskuteret tidligere. Denne cyklus betyder, at selv om mange af vores prototyper kan mislykkes i starten, bygger vi konstant på tidligere udviklinger.

En af de vigtigste facetter i denne cyklus er den hastighed, hvormed det sker. Ofte vil en undergruppe tage en ide og have en eller flere arbejdsprototyper lavet inden for få timer. En hold mentor kan lide at minde vores teammedlemmer om at "svigte hurtigere", når de arbejder. Fokus i denne proces er at opdage fejl i ideer og finde ud af måder at hjælpe med at rette op på disse fejl for at komme frem til en fungerende, mulig robot ide, snarere end at bygge de ideelle designs med det samme.

Nu, hvor du har en ide om vores prototypeproces, vil vi gerne tilbyde 5 tip, som vi tror, ​​alle bør huske på, når de prototyper.

  1. Når du starter, skal du sørge for, at du har brudt dit mål inden for individuelle opgaver. Hvis du forsøger at tackle for mange job med en prototype, vil du sandsynligvis ende med et rystet rod og intet at vise for din indsats.
  2. Når prototypegrupperne starter brainstorming, har alle brug for at holde et åbent sind og tænke uden for kassen (eller udenfor kassen, i årets tilfælde). Hvis et hold bliver for knyttet til en ide og kommer op med en masse prototyper, der er små variationer af den ene ide, er det sandsynligt, at holdet kunne savne meget bedre løsninger.
  3. Hold tingene simple. Når man arbejder med nogen form for robotik, er den bedste måde ofte den enkleste måde, fordi enklere maskiner har færre punkter for potentielt fiasko.
  4. Kast ikke ud en idé, bare fordi den første prototype ikke fungerede. Prototyping handler om at lære. Hvis den første model ikke virker, skal du prøve at finde ud af, hvad der gik galt og rette det problem i det næste design. Du bør aldrig bygge kun en version af en prototype.
  5. Den vigtigste del er at dele med jeres jævnaldrende. Når du prototype lærer du meget om spillet, og hvilke problemer vil sandsynligvis opstå for andre hold. Det er vigtigt, at du deler dine resultater med dit hold, så de kan lære af dine fejl og triumfer, og du kan lære af deres. Dine holdkammerater og mentorer kan også være en god kilde til nye ideer.

The All Sparks FIRST Robotics Season

  • Del 1: Meet The All Sparks
  • Del 2: Konkurrence Kickoff
  • Del 3: Prototypeproces og -tips
  • Del 4: Opdeling af spillet
  • Del 5: Mid-Build Update


Du Kan Være Interesseret

Flere "Little Drifter" både fra hele verden

Flere "Little Drifter" både fra hele verden


Awesome Toddler Droid kjoler til Star Wars Celebration

Awesome Toddler Droid kjoler til Star Wars Celebration


MAKEcation: JB interviews John Graham-Cumming, forfatter af Geek Atlas

MAKEcation: JB interviews John Graham-Cumming, forfatter af Geek Atlas


Hvordan-til: Vintage Fruit Cobbler

Hvordan-til: Vintage Fruit Cobbler