Jeg er en stor fan af videospil karakter legetøj (for nylig springing for et morder sæt posible Orbital Rammer fra Zone of the Enders), men som tegn bliver mere tilpasses, 3D-udskrivning kan være den bedre måde at bringe din personlige gaming persona ind i den virkelige verden. FigurePrints kan eksportere din kamp-trætte, Level 90 Paladin fra World of Warcraft eller dit håndbyggede, palatiale mesterværk fra Minecraft og udskrive dem på Z Corp maskiner i al deres farver i fuld farve. MineToys udskriver en figur med din Minecraft-hud.
For DIYeren med flere retrofølelser, sendte Mikola Lysenko en genial metode til at skabe 3D-modeller fra 8-bit stil tegn. Gamle favoritter Mario og Zelda kan nu stå imod nye favoritter som Meat Boy og Gomez for skæbnen på dit skrivebord!
For et sjovt, hurtigt projekt, opdatér den klassiske push dukke legetøj, hvor du trykker på knappen og figuren falder sammen, så lad den gå, og den springer op igen. Thingiverse-bruger Spencer Renosis viser hvordan man designer din marionet i Tinkercad, 3D udskriver delene, tilføjer derefter fiskelinie og en fjeder.
Nogensinde print noget fantastisk, kun for at indse, at der ikke er nogen måde, det kan stå på egen hånd? Forskere fra Interactive Geometry Lab på ETH Zürich University udviklede fri software til optimering af 3D-modeller for at balancere på vanvittige måder.Du vælger et eller flere basispunkter, så programmet ændrer den ydre overflade og den indre masse for at afbalancere objektet. Resultaterne er awesomely usikre.
Der er meget få, hvis nogen, åbne design til en 3D-printer hot-end og ekstruder, der ikke kræver 3D-udskrevne dele. Her er en undtagelse. Lave: forfatter Adam Kemp viser dig, hvordan du opbygger en højtydende ekstruder, der kun bruger en håndfuld værktøjer og dele, herunder en diesel glødelampe fra autodelageret.
Autodesks 123D Catch er fantastisk til at lave 3D-scanning fra digitale billeder, men det er en skybaseret freebie der begrænser antallet af dine billeder og opløsningen af det resulterende 3D-mesh. Digital kompositør Jesse Spielman skrev en utrolig tutorial, der viser, hvordan man bruger VisualSFM til at rulle dine egne punktskyer uden vilkårlig grænser. Brug derefter Meshlab til at generere et net og male det med fuld opløsning fotostruktur.
Denne artikel blev først opført i Lave:S ultimative vejledning til 3D-udskrivning 2014, side 54. Tjek det fulde problem for mere!