alt.ctrl.GDC Showcases Brugerdefinerede grænseflader til videospil - 💡 Fix My Ideas

alt.ctrl.GDC Showcases Brugerdefinerede grænseflader til videospil

alt.ctrl.GDC Showcases Brugerdefinerede grænseflader til videospil


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Læs artikler fra magasinet lige her på Lave:. Har du ikke abonnement endnu? Få en i dag.

Du er i kælderen på et kontorkompleks. Strømmen er ude. Din svag lanterne lyser vejen. Du ved ikke hvordan man skal undslippe, og du er ikke alene - der er en slags monster der nede med dig.

Du skinner lysstrålen over et tegn, der læser "Lab SB-132" og en stemme knibler over dit headset: "Vent, stop der. Gå ned ad gangen til højre og tag den sidste venstre. "Du går ned ad gangen, men i din desorientering kan du ikke huske, om hun sagde den sidste venstre eller den første. Brølene kommer nærmere.

Spillet hedder Fear Sphere, spillet helt ved hjælp af lanterne i din hånd. Lysstrålen er skabt af en pico projektor, der er anbragt i lygternes krop, og dens orientering bestemmes af et seksakse accelerometer.

Det eneste, du kan se, er den lille cirkulære fremspring på indersiden af ​​en tonehvid sfære, som en lommelygte i et mørkt rum. Du kan ringe din placering til en ven udenfor, hvem har et kort og kan hjælpe dig med at lede dig, men det er nemt at komme i panik.

Matter over sindet

Når du tænker på en spilcontroller, vil du sandsynligvis præsentere en flot plastikplast, med to letgrebelige lobes, to joysticks og så mange knapper som kan placeres inden for rækkevidde. Du tænker sandsynligvis ikke på en bunke sand eller en papkasse eller en endeløs løkke af tæppe på en tredemøllevals.

alt.ctrl.GDC er et showcase på den årlige Game Developer's Conference, der udforsker alternative grænseflader til interaktion med spil. Det startede som en priskategori i Independent Games Festival, men som deltagere voksede blev det klart, at disse unikke spil havde brug for et eget hjem. Hyrdet af John Polson, alt.ctrl.GDC er nu i sit fjerde år med fremvisning af specialbygget hardware og software til at skabe unikke spilleroplevelser. "Vi bruger meget tid på at tænke på, hvordan videospil berører os," siger Polson, "alt.ctrl udforsker, hvordan vi berører spil."

Imaginative Engineering

Det er overraskende, at mikrocontrollere som Arduino og dets endeløse varianter er hjernen bag mange af disse grænseflader. Talrige kommercielle spilmotorer, som Unity og Unreal, giver en API, der gør det muligt for Arduino at interface direkte med motoren som en input / output-enhed. Begivenheder i spillet kan udløse alt fra et indikatorlys eller bevægelse i et fysisk spor til kinetiske interaktioner som aktiverende fans eller blaring klaxons. Og for input er den eneste grænse, hvad skaberen kan forestille sig og ingeniør.

Tage SpaceBox, en legesyg og barnlig rumfartssimulator, som du styrer med en simpel papkasse. Du læner dig fremad, tilbage, venstre og højre for at styre skibet. Designer Robin Shafto ønskede at genskabe Spaceman Spiff's fantasifulde verdener, Calvin's spacefaring alter-ego fra Calvin og Hobbes tegneserier.

Knapper monteret under kassen registrerer den retning, du læner. For at hæve dine skjolder løfter du de venstre og højre klapper af låget. Disse bevægelser opdages af accelerometre, og skibets blaster er en simpel ledende knap bygget af en læbepomade tin.Den kolander du har som hjelm, kan bare være til udseende, men oplevelsen ville ikke være fuldstændig uden den.

Ikke alle løsninger skal være high tech. Zombie Crawler lader gameren spille en zombie gennemsøger en gang for at nå det velsmagende menneske i slutningen. For at gøre dette, trækker spillerne imod dem en løkke af tæppe på tredemølle ruller, lejlighedsvis slapping på grønne knapper på hver side for at smadre forhindringer ud af vejen. Når mennesket tager mål med haglgeværet, kan spilleren rocke løbebåndet fra venstre mod højre for at undvige.

Tæppets bevægelse fanges af en computers musens optiske sensor, og vippebevægelsen registreres ved hjælp af magnetiske reed switches. Alle disse indgange er optaget ved hjælp af et IPAC-kort, et computerinterfacekort, der er populært hos arkadebyggere til hjemmet, hvilket er en nem løsning for folk, der ønsker at bruge mere tid på deres hardware design end deres Arduino-kode.

Forbedre oplevelsen

Mens nogle projekter er skabt kun for de eksperimentelle luner af holdene bag dem, kommer andre fra universiteter som Game Design og Graphics-programmet på Uppsala Universitet i Uppsala, Sverige, hvor alternative kontrolordninger er en del af uddannelsesplanen.

Der er en årlig alt.ctrl game jam med samlingssteder i 11 byer rundt om i verden. Nogle skabere, som Gregory Kogos (fra RotoRing, en simpel grænseflade med to Adafruit NeoPixel-ringe og en Arduino) udvikler deres alternative kontrolspil med det formål at lancere et kommercielt produkt. Ligeledes, Objekter i rummet er et handelsspil forstærket af en åben kilde kontrol interface drevet af Arduino. Du kan spille spillet uden de ekstra kontrolflader, men lad os være ærlige: Lancering af torpedoer med en drejekontakt er altid bedre end et klik med musen.



Du Kan Være Interesseret

5 Girl-powered præsentationer at se på Maker Faire Bay Area

5 Girl-powered præsentationer at se på Maker Faire Bay Area


Mød dine favoritmakere på Maker Faire Show & Tell Stage denne weekend

Mød dine favoritmakere på Maker Faire Show & Tell Stage denne weekend


Spaceballs Winnebago har været dronificeret

Spaceballs Winnebago har været dronificeret


Why This Habitual Maker Is Excited to Go to Maker Faire

Why This Habitual Maker Is Excited to Go to Maker Faire






Seneste Indlæg