Hands On - Designer Futurescape - 💡 Fix My Ideas

Hands On - Designer Futurescape

Hands On - Designer Futurescape


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Det tektoniske øjeblik - for mig, alligevel - kom, da Anab Jain, en ung interaktionsdesigner uddannet i Indien, Wien og London, stod op foran syv hundrede Web 2.0-jalouxer i Genève og erklærede, at hun arbejder i "design futurescaping."

Jeg ved det, det lyder meget underligt, men da dette er MAKE, kan jeg antage, at jeg behandler moderne voksne her. Hvis du har den jazzy MAKE Digital Edition i stedet for inky real-world papir mag, skal du blot klikke på rullemenuen ol, Google "Anab Jain", og om fem minutter kan du opdage, at denne opfindsomme personage, hvem er omkring så global som en mælkebøttefrø, arbejder virkelig i "designer futurescapes." Jeg vil udfordre dig for at finde en bedre beskrivelse af hvad hun har til. Virkelig: Jeg venter.

Stadig hos mig? OK, forestil dig nu, at du er i samme begivenhed i Genève - Løftekonferencen, de kalder det - og en fyr ved navn Matt Webb tager fat på scenen og beskriver også hans designarbejde. Han siger, at han bruger designteknikker til at "gå mulighedernes landskab." Webb udnytter markedsundersøgelser, økonomisk analyse, prototyper, fysiske modeller, brugerobservation og historiske paralleller, men mest - sådan siger han - bruger han historier: "Historien er dit laboratorium, læsning er din forskning, og skrivning er dit eksperiment. "

Jeg kan ikke fortælle dig, hvor foruroligende det var at være en karriere science fiction forfatter og høre det offentligt erklæret af Webb. Mind dig, han er tydeligvis ikke en lunatisk. Fyren er en robotik hacker og en kognitiv psykolog, og han skriver for O'Reilly Media publikationer, tydelige tegn på, at han ikke er mere crazier end nogen andre i dette blad.

Hvis du Google "Matt Webb" - af Schulze & Webb - vil du opdage, at når han hævder at han er designer, der går landskaber af mulige verdener gennem sin historiefortælling, er han (a) ikke sjov og (b) ikke gør science fiction. Sådan gør fyren, når han kommer ud af sengen om morgenen som en industriel praksis.

Hvordan snuble vi ind i den glitrende daggry af en "designer futurescape"? Måske har det noget at gøre med "virtualitet". Folk, der gør webdesign, bruges til produkter og tjenester, der er fordampede og spekulative, ting som Vinton Cerfs interplanetære internet, som forresten, ol 'Vint har bare startet op, så det er rigtige nu. Men jeg tror ikke på, hvad der er sket - fordi det er 2009, og virtualitet er et majestætisk tidligt 90'ers paradigme.

Vi går ind i en ny og anderledes situation. Håndholdte internetmaskiner omformer byer på den måde, at biler omformede byer i det 20. århundrede. Når vores byer - vores rigtige steder, du ved, glas, mursten, veje - bliver produkterne "urban informatics", hvorfor ville nogen normal fyr kalde den virkelighed "virtuel"?

Kom i en bil med en GPS-enhed og se på hvad det gør til det, vi uskyldigt kaldte "tid og rum". Måske lyder det som en Google-kortkørsel fra mit punkt her, men forestil Webb 20 år fra nu. Graying ved templerne forklarer vores Matt til normale mennesker, at han "går landskaber med mulighed" for at leve. Nå er hans lyttere "walking sceneries of possibility" for at komme ned til købmanden for at hente et kålhoved. Kom 2025, 2035, og der er intet retorisk eller langt ude om dette. Det er blevet "rigtigt liv"; Det er naturligt hverdagsadfærd, som at slå en knap på en væg og se lys hælde ud af loftet.

Nu vil jeg ikke hævde, at dette er teknisk uundgåeligt, fordi den slags lineær teknologisk determinisme er en død form for fremtiden. Som Webb sagde - snarere indlysende tænkte jeg - samfund, menneskelig natur og tekniske artefakter er en tæt forbundet trio som tryk, temperatur og volumen.

Vend varme op med nogle techie gizmo, og samfundet og enkeltpersoner vil sparke tilbage til suite. Så vi har et netværk, interaktiv og stadig mere spekulativ fremtid. Det har brugercentreret Google maps frem for officielt certificerede papirvejskort. Det er ikke nogle marxistiske veje til utopi, det er en navigerbar global udbredelse.

Du kan nok argumentere - som en hårdhårede skeptiker - at designet i Amerika og Europa bliver skubbet ind i disse skumme konceptuelle rum, fordi kineserne dominerer den virkelige verdensindustri. Det er den lektion, jeg tog fra elevtaleren Jörg Jelden, en "trendanalytiker." Ja det er hans virkelige dagjob.

Kineserne er blevet planetens værksted. De fremstiller fabriksprodukter fra fabrikken, der er fysiske og "rigtige" - du kan slippe dem og bryde din fod. Meget rigtigt, ikke?

Men mange af de kinesiske produkter, som en fjerdedel eller en tredjedel, er "ikke rigtige" - fordi de er falske. Jelden hævder, og jeg er bange for, at jeg tror på ham, at nogle af disse "falske produkter" ikke engang er billige efterligninger af bedre.Nej, dagens offshored falske produkter kan være mere innovative end de egentlige, fordi pirater unddrager sig grænserne for patenter, ophavsret og statslig regulering.

Prøv at skubbe tilbage til tidevandet, RIAA og MPAA.

Endnu værre er disse falskheder ofte opstået fra de samme fabrikker, der gør de mærkevarer, certificerede rigtige ting. De rigtig kloge kinesiske operatører salter deres fragtbeholdere med en rentabel blanding af "ægte" og "falsk", snarere som at forfalske babyens mad med melamin.

Det er klart, at dette er uhyggelig aktivitet, og jeg ønsker ikke at valorisere det, men jeg håber det viser, at dette fænomen ikke kun er noget, som skøre designere blæser om i Genève. Vi har en sort-globalt kriminel underklasse af hårdbitte figurer, der metodisk tygger væk på det "virkelige". Og de har mere designer futurescape at vandre rundt i, fordi de ikke behøver at bekymre sig om intellektuel ejendomsret.

Jeg kunne fortsætte med dette problem hele dagen - jeg må muligvis fortsætte med det i 10 eller 20 år, fordi det virkelig bugger mig - men jeg vil ende med at bede dig om at tænke over, hvad det betyder for beslutningstagere.

Er det virkelig så vigtigt at lave en rigtig ting, at have en empirisk referent, et "rigtigt" fysisk objekt, der rent faktisk sidder der, fast på mantelpiece? Eller er den sande handling i at udbrede potentialet til at gøre ting gennem et webbed samfund af beslutningstagere?

Ikke "virtuel virkelighed" - det er så gammelhat - men "virkelighed som en webservice." Et ægte landskab fuld af rigtige ting, der kortlægges, infiltreres, subumeres af en futurescape fuld af potentielle ting.

Distribueret, samarbejdende virkelighed i permanent beta. Det beskriver futurescape, og det gør de tidligere forskelle mellem designere, science fiction forfattere, trendanalytikere, og endda producenter ser ret arkaisk ud.

Måske lyder det abstrakt, fjernet og freaky, aldrig så stødfast og beroligende som fysisk fast ejendom. Men prøv bare at prise nogle "ejendomme" nu. Hvor er oksekød der, hvor er virkeligheden? Jorden er et stort sted - så find nogle GPS stedet hvor dagens voldsomme landskab undslipper skyggen af ​​futurescape.

Jeg tror ikke, vi har et sådant sted tilbage nu. Derudover tror jeg ikke, vi har nogen måde at komme tilbage der. Det er futurescape højre, venstre og center, nord, syd, zoombar og rundt omkring. Vi lavede futurescape, og nu skal vi bruge det.



Du Kan Være Interesseret

Hvad du læser i MAKE 14

Hvad du læser i MAKE 14


På brugen af ​​ordet "Hack"

På brugen af ​​ordet "Hack"


Bunnie Huang lancerer Open Source Video Development Board

Bunnie Huang lancerer Open Source Video Development Board


Cosplay Crazy: Ny ydmyg Bundle og Konkurrence

Cosplay Crazy: Ny ydmyg Bundle og Konkurrence






Seneste Indlæg