Hvordan-til: 3D Print et videospil figur - 💡 Fix My Ideas

Hvordan-til: 3D Print et videospil figur

Hvordan-til: 3D Print et videospil figur


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Jenny er en gamer og en 3D trykkeri entusiast

Oprettelse af figurer af dine foretrukne videospil tegn kan være let. In-game-modellerne har normalt lavt polygontælling, kommer fuldt teksturerede og er modne til fuldfarvet 3D-udskrivning. En masse 3D-udskrivningstjenester som Shapeways og Sculpteo tilbyder fuldfarve 3D-udskrivningstjenesten. Alt du skal gøre er at pakke filerne korrekt.

For mine eksempler brugte jeg Faceless Void Helt fra DOTA2 by Valve. Ventil er usædvanlig, da de giver nem adgang til tegnefilmfilerne. Andre spil kan være lidt sværere at finde ud af, hvordan man pakker de relevante spilfiler ud.

Trin 1

Download din favorit Hero fra Valves DOTA2 værksted. Hærter, der ikke ville være for gode til trykning, er dem med tynde komponenter (som Death Prophet's trailing tørklæde) eller dem med klare alfa-kortlagte områder (som Naga Siren's øreflader). Tynde komponenter kan ikke udskrives, medmindre man manuelt skaleres op. De alfa-kortlagte områder udskriver kun sort. Min Faceless Void har faktisk en del alfa-mapped områder på bunden af ​​hans lænduge, men jeg regnede med at han ville være ok.

Trin 2

For at få alt klar til upload til en tryktjeneste, skal modellen pakkes i en zip-fil. For Sculpteo skal modellen være i et OBJ-format sammen med en MTL-fil og teksturfilerne. OBJ vil diktere modelens 3D-form. Den kan selv bruges til at udskrive. Teksturerne (Valve giver dem som TGA-filer) vil diktere modelens farver. MTL filen vil fortælle Sculpteo hvilke dele er farvede hvad. For Shapeways skal modellen være i et VRML-format, med teksturerne omdannet til JPG'er eller PNG'er.

Trin 3

Efter downloading af helten og udpakning af modelfilerne er der to mapper. Den ene er materialsrc, som vil indeholde materialerne. Den anden er modeller, som vil indeholde 3D-modellerne. Gå ind i materialsrc, og find _color TGA's for hver komponent. Kopier disse filer til en ny mappe. Disse vil være farven på den trykte Hero.

Trin 4

For at få OBJ- og MTL-filerne skal du åbne en 3D-modelleringssoftware. Jeg brugte 3D Studios Max 2013. Hvis Valve giver en OBJ, er det ikke rigtig muligt at bruge det, da MTL-filerne, der produceres, vil være forkerte (teksturmapping er forkert). I stedet finder du fbx-filer i modelmappen. Hver fbx-fil vil indeholde en komponent af helten.

Trin 5

For hver enkelt af disse fbx-filer skal du vælge det massive mappe og eksportere det valgte som en OBJ. Trådstrukturerne er knogler, der bruges til at animere helten og kan ignoreres. Opret en ny scene efter hver eksport for at rydde skærmen.

Trin 6

Når alle komponenter er eksporteret som en OBJ, importerer alle OBJ'erne til en enkelt scene. De skal alle placeres korrekt for at danne helten.

Trin 7

Tryk på M for at strukturere helten. Klik på en hvid kugle, og klik på feltet ud for Diffuse. Dette vil medbringe materialet / kortbrowseren. Klik på Bitmap, og søg efter en af ​​TGA-teksturerne. Træk og slip denne tekstur på den tilsvarende komponent for at farve helten. Forhåbentlig er alle kortlægninger korrekte, og helten vil se ud som om den poppede lige ud af DOTA2.

Nogle gange er kortlægningen ikke korrekt, og det er en smerte at reparere (som Faceless Void's mace).

Trin 8

Når først alt er tekstur, skal du vælge de komponenter, du vil udskrive og eksportere dem som en OBJ. Sørg for at "Eksporter materialer" og "Opret mat-bibliotek" er markeret. Klik på knappen Map-Export, og den vil fortælle dig, hvor den endelige MTL-fil vil blive oprettet.

Trin 9 (Sculpteo)

Saml den endelige OBJ, MTL og TGA'erne i en zip-fil og upload til Sculpteo, hvis du bruger Sculpteo. Sculpteo er super flot, da det giver dig mulighed for at skalere og give dig et tilbud. Sørg for at tjekke for soliditet, hvilket vil fortælle dig, hvilke områder der er for tynde / let at bryde. Når du er klar, skal du vælge flerfarvet som materialet, vælge din størrelse og tilføje til indkøbsvogn.

Trin 9 (Shapeways)

Kontroller den endelige udskriftsstørrelse på billedet ved at importere den til netfabb. Da Shapeways ikke tillader skaleringsjusteringer på deres hjemmeside, skal du sørge for, at dine objekter er den rigtige størrelse, før du uploader. Skaler dit objekt i 3D Studios Max i stedet for netfabb, fordi netfabb ikke håndterer teksturkoordinater.

Trin 10 (Shapeways)

Konverter dine teksturer til PNG'er eller JPG'er, da Shapeways ikke håndterer TGA'er. Re-tekstur dit numalede net (samme som trin 7) med PNG'erne / JPG'erne, og eksporter det som en VRML.

Trin 11 (Shapeways)

Zip VRML og de korrigerede teksturer og upload til Shapeways. Når du er klar, skal du vælge sandsten som materialet og lægge i indkøbskurven.

Held og lykke!

Den oprindelige version af dette indlæg blev offentliggjort på Jennys personlige blog.



Du Kan Være Interesseret

Hæklet-Along: Fuzzy Panda Amigurumi

Hæklet-Along: Fuzzy Panda Amigurumi


Ferskenis

Ferskenis


Hvordan-til: Reparér en gammel rygsæk

Hvordan-til: Reparér en gammel rygsæk


Flashback: Moss Graffiti

Flashback: Moss Graffiti






Seneste Indlæg