Kickstarter Rule Change: Hvad det betyder for producenter - 💡 Fix My Ideas

Kickstarter Rule Change: Hvad det betyder for producenter

Kickstarter Rule Change: Hvad det betyder for producenter


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Mens maker-fællesskabet har været fokuseret på MakerBot-nyhederne og den efterfølgende diskussion om open source-hardware, ændrede Kickstarter ikke så stille sine regler på en måde, der påvirker signifikant, hvordan beslutningstagere kan bruge platformen.

Trykket var blevet monteret på Kickstarter i flere måneder, hvis ikke længere.

De seneste uger har især set en række uflatterende nyheder om Kickstarter-projekter. Bloomberg løb en række historier om nogle offentlige forsinkelser og udfordringer. En University of Pennsylvania Assistant Professor udgivet et papir, der afslører, at 75% af produktrelaterede projekter oplever en forsinkelse. The Wall Steet Journal skrev en "Best and Worst of Kickstarter" liste, og påpegede, at "meget af kickstarter kan være skarp og desperat nutidens panhandling af berettigede go-getters."

Også selvom New York Times kørte et stykke på presset et succesfuldt Kickstarter-projekt sætter på iværksættere.

Kickstarter synes at være bekymret for mange af de samme problemer og har omskrevet retningslinjerne for produktdesign og hardwareprojekter på platformen. Blandt ændringerne:

  • Risici og udfordringer - Projektproducenter er nu forpligtet til at udfylde et afsnit om de specifikke risici og udfordringer, de måtte have, og hvordan de planlægger at overvinde dem.
  • Ingen simuleringer eller gengivelser - Projektsimuleringer og projektgengivelser er nu forbudt. Skabere kan kun vise de faktiske prototyper, hvad de gør, hvad de er i stand til.
  • Ingen bulk salg - Projekter kan ikke længere tilbyde pakker med flere priser.

Dette er en stor ting, især for beslutningstagere. Som Joseph Holloway påpegede på Kickstarter-bloggen, var listen over projekter, der ikke ville flyve under de nye regler, mange af de store navne:

"Capture, The Oona, TikTok + LunaTik, Infinite Loop, Isostick, Trigger Trap, Elevation Dock, Nesl, Brydge, Synergy Aircraft, Taktik, Nifty MiniDrive, OUYA, POP, Oculus Rift, Slim, Instacube, SmartThings, LIFX og Selvfølgelig, Pebble. "

Det var klart, at dette ikke var en beslutning, de lavede let.

Efter min mening er disse ændringer velkommen. Noget skulle gøres for at beskytte platformens integritet, og endnu vigtigere, de vilde skabere og beslutningstagere, som bruger platformen. Som en, der har været på begge sider af bordet - en backer og en projektskabler - tror jeg, at der var noget luft taget ud af Kickstarter-boblen. Ikke fordi noget gik galt i sig selv, men fordi jeg tror, ​​vi skal sørge for, at vi får det rigtige. Alle os: Kickstarter og os beslutningstagere.

Jeg havde planer om at skrive dette indlæg for en uge siden, før regelændringen. Jeg var så skuffet i Bloomberg og Wall St. Journal historier. Jeg troede, at samtalen tog den forkerte tone. Jeg synes det er let at fiksere på beslutningstagere og projekter, der har ramt snags og kalder dem fejl. Betyr dette, at vi skal afskrive Kickstarter som "desperat moderne panhandling?" Jeg håber det ikke.

Historierne kigger ikke på den større sammenhæng. Tænk over dette: Der findes nu en platform for alle med en ide eller et produkt at forbinde med andre, der støtter den idé - en vej rundt om de traditionelle portvagter og eksklusive distributionskanaler. Det åbner op for en helt ny verden af ​​mulighed og en deltagende model for skabelse og produktion. Det er fantastisk. Og stærk.

Som det viser sig, har mange af disse skabere samtidig må lære og navigere i udgivelsen, optagelsen og i fremstillersituationen, fremstillingsprocessen. I mange tilfælde opdager disse kvasi-iværksættere en helt ny, lille batch-stil af produktion - prototyper en potentiel fremtid for fremstilling. Der er ingen vejledning til denne nye verden. Og det er svært at lave ting.

Der er noget meget, meget rigtigt, hvad der sker på Kickstarter. I stedet for at beklage skabere for fejl, bør vi belyse succeshistorier og bedste praksis. Vi bør arbejde sammen for at gøre processen nemmere for den næste afgrøde af maker pros.

Hvad er vejkrydsene præcist? Machining? Tooling? Hvad er produktionsniveauerne, der forårsager de fleste fejl? Er begrænsede rundebatcher mere effektive? Hvilke tjenester ville gøre processen nemmere?

Jeg tror Bloomberg var på rette spor ved at identificere kundeservice krav som værende groft undervurderet. Britta Riley fra Windowfarms nævnte et lignende problem i kommentarerne fra det sidste indlæg. Hvad er bedste praksis omkring det? Har nogen gjort noget, der er særligt effektivt? Hvilke funktioner kan vi lobbyisere Kickstarter-teamet til at overveje?

Jeg håber, at denne diskussion ændres fra hvad var ikke arbejder, til hvad er arbejder. Og hvordan man gør det nemmere at gøre sidstnævnte.

OGSÅ: Jeg modererer et panel på dette eksakte emne på World Maker Faire næste weekend. Jeg taler med Brook Drumm of Printrbot og Pen Type-A-teamet om at navigere efter kickstarter processen. Stop ved og deltage i diskussionen!



Du Kan Være Interesseret

Gaveguide: For Geeks

Gaveguide: For Geeks


Tekstværktøj: Brødristerprojektet

Tekstværktøj: Brødristerprojektet


Opskrift: Veganske Quinoa Salat

Opskrift: Veganske Quinoa Salat


FIRST® LEGO League @Google (fotos)

FIRST® LEGO League @Google (fotos)