Videospil fører ensomme liv. Tegnene er fanget inde i uendeligt gentagne scenarier spillet i en kedelig plastik boks. Men New York-kunstneren Paul Johnson har til formål at sætte spil gratis.
Hans surrealistiske plast-og-metal skulpturelle installationer indeholder netværksspil, der "spiller" hinanden. I Maiden Flight samler klientcomputeren en virtuel rumstation under indflydelse af metaboliske data fra sofaen-kartoffelstjernen i det andet spil. Krydsninger holder to spil i samme indstilling: en lastbilkørsel gennem et landsbygdsspor, hvor dyrelivet strejfer, og løbet fra dyrenes synsvinkel. Spillets underlige karakter strækker sig til selve hardwareen, en række komponenter, der er boltet til pulverlakerede metalholdere og pakket ind i plast, takket være en vakuumformand, som Johnson optog på eBay.
"Jeg har altid adskilt forskelligartede forbrugerteknologier og genopbygget dem til at gøre noget nyt," siger Johnson. "Det er den måde jeg forstår den kreative proces på at arbejde, sammenlægge forskellige ting og omarbejde dem for at gøre dem til mine egne."
Sønnen til en computerprogrammerer, der arbejdede på Apollo Space Mission, Johnson har programmeret spil siden han var en pre-teenager. Tidligere kendt for hans video kunstinstallationer blev han for nylig trukket til spil, fordi det muliggør mere interaktivitet mellem elementerne. For eksempel indeholder Dark Network Cruzaders, en middelalderlig skateboarding-simulator med terræn, som konstant bliver modificeret af M, et puslespil af global råvarehandel.
"Den kendsgerning, at The Sims ikke kan kommunikere med Quake er interessant fra et kunstnerisk perspektiv," siger han. "Du vil gerne have disse spil fra to helt forskellige genresamtaler sammen. Traditionelt er det den slags modstand mod elementer, der skaber interesse og konflikt i en historie. "
I dag henter Johnson sine Linux koteletter for at opbygge pc-klynger til fremtidige supercomputer-drevne installationer. "Kunstnere bør tænke på teknologi som en anden del af deres kreative værktøjer," siger han.
>> Paul Johnson: pauljohnson.com