Maker Faire Bay Area: TE + ND Rover Interview - 💡 Fix My Ideas

Maker Faire Bay Area: TE + ND Rover Interview

Maker Faire Bay Area: TE + ND Rover Interview


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Da vi fortsætter med nedtællingen til Maker Faire Bay Area, der finder sted den 19. og 20. maj på San Mateo Fairgrounds, bliver vi konstant forbløffet over de mange projekter, der vil blive vist. Uanset hvilken strimmel af maker du er, er dette en begivenhed, du ikke vil gå glip af. Virkelig det største og største show og fortælle på Jorden. I sidste uge fik vi et indblik i Zevrino- og Arduino-drevne kattemager lavet af et far-datterhold. I denne uge taler vi med kunstner og projektkonsulent Marnia Johnston, som vil bringe et sæt af tre TE + ND Rovers, som er mobile, interaktive, robotiske plantefremmende miljøer.

1. Fortæl os om TE + ND Rover-projektet. Hvad inspirerede dig til at forestille dig det, og hvad var udviklingsprocessen? Rover-projektet kombinerer flere ting, som jeg er interesseret i - native habitat overlevelse, robotik og kunst - i en fantastisk pakke. Jeg har ønsket at bygge denne garden-tending robot i nogen tid, men havde ikke faciliteter eller ved hvordan, så jeg ansøgte om og modtog visionerne fra New California Award fra Alliance of Artist Communities. Prisen er et måneders ophold på Exploratorium og et tilskud fra James Irvine Foundation. Jeg vil starte mit ophold i juni, men med hjælp fra fabrikant og Linux guru Corey McGuire, får man en arbejdsmodel med udsigt til Maker Faire i maj.

Robotens design er baseret på Theo Jansens Strandbeests og Mars rovers. Rumforskning havde stor indflydelse i udformningen af ​​projektet. Jeg tænker på TE + ND Rovers som terra rovers og udforsker Jorden for det bedste sted at vokse indfødte Californien habitat. Arbejder med Corey, roveren er blevet modelleret, og animationer af de walking elementer kan ses på tendrover.com.

Jeg arbejder i øjeblikket på at designe den hydroponiske voksende platform på toppen af ​​den vandrende base. De fleste traditionelle hydroponics bruger et inert medium som grus til rod udvikling. Underlag som det vil ikke fungere på en walking rover, fordi gruset ville rulle rundt og ødelægge rødderne, når roveren er på alt andet end en flad overflade. Jeg skaber et stabilt keramisk svampagtigt materiale, som vil hydrat uden behov for traditionelle substrater. Jeg vil vise eksempler på den keramiske svamp på årets Maker Faire.

2. Hvordan bliver publikum medlemmer til dette projekt? Tilskuere bliver deltagere ved at hjælpe roversne med at finde sollys og vand til deres haver, hjælpe roversne til at navigere og give ressourcer, som de har brug for for at holde deres haver sunde. Fordi robotterne navigerer ved hjælp af hindringsteknologi, kan tilskuere "hyrde" dem ved at stå i vejen for at få dem til at bevæge sig i en bestemt retning og derved opfordre dem til at rejse hen imod ressourcer ud over rækkevidden af ​​roboternes sensorer.Der vil også være en Quick Response-kode på en plaque på roveren, der vil lede fællesskabsmedlemmer til mere information om projektet, emne diskussioner om indfødt økologi og fejlfinding af interaktioner med rovers. Den hjemmeside, som QR-koden leder deltagerne til, vil have billeder af planterne vokset på platformen og beskrivelser af hvordan og hvor de vokser. Ved at hjælpe roversne lærer deltagerne om at dyrke indfødte Californien habitat og strække grænserne for menneskelig robotisk empati og engagement.

3. På Maker Faire Bay Area 2008 udstillede du et andet samarbejdsprojekt kaldet SWARM. Fortæl os om den oplevelse. Hvordan blev SWARM modtaget? SWARM består af en besætning med seks semi-autonome robotter, der har deres egne indbyggede lys-, lyd- og navigationssystemer og har deres egen flocking eller "swarming" adfærd. Da de sfæriske robotter rullede rundt græsset ved 2008 Maker Faire, jagede børn efter dem og forsøgte at korralere dem, råbe, skrige og have en god tid. Fairgoers skulle "køre" orbs ved hjælp af fjernbetjeninger og oplevede de indbyggede lys og lydelementer. Kuglerne havde størst effekt ved skumringen, da lyssystemet virkelig kunne skinne. Alt i alt havde vi en god tid, og fairgoers skulle opleve et fantastisk projekt skabt af et fabelagtigt team af dedikerede, talentfulde kunstnere.

4. Hvad har det tidligere været om Maker Faire, der motiverede dig til at deltage som en maker igen? For at være ærlig deltager jeg hos Maker Faire, fordi jeg vil snakke med folk om mit projekt og lave en testkørsel. Når du designer et projekt som dette, planlægger du altid, hvordan det bliver modtaget og fortolket. Men du ved aldrig rigtigt, om hvad du planlægger, er hvad du får. Maker Faire er en fantastisk måde at teste alle fejlene og få feedback fra publikum. Publikum får til at hjælpe med at forbedre projektet, og jeg kommer til at tale med intelligente, fantastiske mennesker, hvoraf mange har egne garageprojekter, de forsøger at indse.

Jeg elsker at tale med mennesker på Maker Faire, fordi de er så interessante, og de arbejder altid på eller udvikler noget fascinerende. Jeg elsker at høre om, hvad de er op til.

5. Fortæl os om dig selv. Hvordan begyndte du at lave ting, og hvem er dine inspirationer? Jeg tror ligesom de fleste mennesker hos Maker Faire, jeg har altid tinkered og lavet ting. Jeg starter normalt med tegninger eller en plan og går videre til en arbejdsmodel. Jeg har altid arbejdet på den måde, selv som et barn. Da jeg voksede op og mine ideer blev større, søgte jeg efter andre mennesker at lave ting og samarbejde med.

De mennesker, jeg ser på, er kunstnere som Theo Jansen og George Gessert. George er en fantastisk kunstner, der er interesseret i plante æstetik og måder at menneskelige æstetiske præferencer (hybridiserende planter på skønhedssøgning) påvirker evolutionen. Jeg kunne gys om George hele dagen. Jeg læser også mange Stephen Jay Gould, Donna Haraway, Lewis Thomas og andre forfattere, der skriver om nutidige problemstillinger inden for videnskab. Deres ideer går normalt også ind i mit arbejde.

6. Din bio beskriver dig som en "tværfaglig instigator, der samarbejder med ingeniører, biologer, programmører og tinkerere." Som kunstner, hvad søger du i projektmedarbejdere? Det første jeg leder efter er entusiasme. På et stort projekt fyldt med frustrationer og sene aftener er spændingen ved slutresultatet, hvad der skal hjælpe med at opretholde os. Jeg ser også efter kompatibilitet og stiller disse spørgsmål: Vil vores personlighedstyper arbejde sammen? Kan vi planlægge tid nok til at arbejde konstant på projektet? Hvilke færdigheder er der brug for til dette projekt?

Den vigtigste del af samarbejdet er at have det sjovt. Hvis besætningen har det godt, vil vi være mere tilbøjelige til at mødes og arbejde sammen for at afslutte stykket. Endelig afspejler slutproduktet den kraftige interaktion, og seerne vil opleve det gennem arbejdet.

[Tjek TE + ND Rover Timing Gears med ben animation af Corey McGuire nedenfor.]

7. Hvad er det vigtigste, du har lært om at samarbejde med folk på tværs af forskellige discipliner? Tålmodighed. Alt godt tager tid. Lær at kompromittere. Der er en million måder at lave noget på, og din måde er ikke altid den bedste, sikreste, nemmeste eller awesomest måde at gøre det på, så lyt til hinanden og vær åben. Jeg har set så meget ny viden komme ud af krydsbestøvningen mellem discipliner. Den efterfølgende viden er så spændende.

8. Hvilken ny ide har inspireret dig senest? Jeg er virkelig interesseret i den keramiske svamp til den voksende platform. Hvis det hele virker, har det mange applikationer. Jeg holder dig orienteret.

9. Hvad er dit yndlingsværktøj og / eller medium? Jeg kan lide at blive beskidt, og mit yndlingsmedium er ler. Jeg kan tilbringe hele dagen og natten på keramikstudioet, der kaster på hjulet, håndbyggede former og fyringsovne. Det meste af mit arbejde indbygger keramik på en eller anden måde.

10. Hvilke råd vil du give unge beslutningstagere lige ved at komme i gang? Bare gå for det. Tøv ikke med det. Du kan tilbringe en anden levetid og gætte dig selv og dine ideer.

Derefter sætte tid til arbejde. Lad ikke vasken, det tv-show eller det computerspil stjæle tid væk fra dig og dit projekt. Og arbejde på det hver uge, fordi fremskridt føles godt, og når du har det godt, er du mere tilbøjelig til at arbejde på det og færdiggøre det.

Tal også om, hvad du arbejder med venner, del det på din blog, skriv det på Pinterest. Jeg bruger timer på at kigge efter fantastiske makerprojekter og elsker altid at høre om nye projekter, som de er lavet. De inspirerer mig til at starte noget nyt eller komme ud af min røv og afslutte noget koldt stykke. Det er synergien at være en maker.

Tak Marnia! Ser frem til at møde og interagere med rovers!

Folk, for alle de oplysninger, du har brug for til at komme med os på Faire, herunder hvordan du køber billetter til tidlig fuglrabat, går du over til Maker Faire Bay Area-webstedet. Håber at se dig der!



Du Kan Være Interesseret

Velkommen - meget mere at gøre

Velkommen - meget mere at gøre


Gør Trouble - Mad for 3D CAD

Gør Trouble - Mad for 3D CAD


Gør gratis - hvem ringer du oprindeligt?

Gør gratis - hvem ringer du oprindeligt?


Crafty State Pride

Crafty State Pride






Seneste Indlæg