Maker Spotlight: John Allwine - 💡 Fix My Ideas

Maker Spotlight: John Allwine

Maker Spotlight: John Allwine


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Navn: John Allwine Hjem: Bozeman, MT Makerspace: Børns Museum of Bozeman STEAMlab Day Job: Dette har ikke et straight forward svar for mig. Jeg er virkelig en softwareudvikler, men det har ikke været mit fokus i flere år. De sidste par år lykkedes det STEAMlab på Børns Museum of Bozeman, at undervise i klasser til børn omkring 3D-trykning, elektronik og kodning blandt andet STEAM-relateret. Jeg lærte også et par semestre computergrafik ved Montana State University i deres computervidenskab afdeling. Jeg har taget diverse programmeringsjob til at udfylde hullerne, men ikke noget langsigtet som jeg har ønsket at fokusere på mine egne projekter. Det hele kom efter at have forladt min stilling som en visuel kunstner på Dreamworks Animation, og før var jeg softwareudvikler hos O'Reilly Media. Nu forsøger jeg min hånd på at blogge om mine projekter, mens jeg tager på forskellige programmeringsjob efter behov.

Hvordan begyndte du at lave? Min matematiklærer i 6. klasse introducerede mig til programmering ved at demonstrere den klassiske abe og jægerfysikproblemet. Problemet indebærer en jæger, der sigter mod sin blæser i en abe, der hænger fra et træ. Apen ser jægeren og lader gå af grenen straks, da jægeren skyder sin pile. Spørgsmålet er, ramte jægeren aben? Fysikken virker ud, at jægeren altid vil ramme apen, uanset hvor hårdt han blæser i pistolen.

Min lærer lavede en fysisk repræsentation af problemet ved hjælp af elektromagneter, en metalaben (sandsynligvis et låg til lakering eller lignende) og en midlertidig blæsepistol sammen med en computersimulering af den i QBasic. Den fysiske demonstration var fantastisk, men computersimuleringen er det, der havde mig tilsluttet. Fra da af lavede jeg bolde rundt i min computerskærm, hvilket resulterede i at lave spil som Pong og Breakout og førte til fokus i 3D computer grafik, mens jeg tjente min computer science grad.

Det var først, før min far ville have mig til at anvende min viden om computergrafik til hans knudebindende hobby, at jeg kom i fuld cirkel og begyndte at lave ting i den virkelige verden frem for bare den digitale verden. Jeg udviklede software til at give instruktioner til binding af knuder, hvilket selvfølgelig skulle teste, at jeg faktisk skulle binde. Den software udviklede sig til 3D-udskrivningsknopper som smykker og andre interessante former, som banede vejen for mig at komme ind i at lave generelt.

Dette er en udstilling, jeg opførte til Børns Museum of Bozeman, kaldet Toolbox Piano. Det bruger et kort, jeg designede kaldet MUSE, der ligner en Makey Makey, men har en vedhæftet MIDI-port for nem forbindelse til et digitalt tastatur.

Hvilken type maker vil du klassificere dig selv som? Jeg er bestemt en coder. Kodning er for mig den reneste form for fremstilling. Der er ingen begrænsninger (næsten) ved kodning. Du kan gøre hvad du kan forestille dig. Du skaber i det væsentlige noget ud af ingenting. Kun for nylig begyndte jeg at anvende min viden om 3D grafik og kodning for at gøre ting i den virkelige verden. Jeg har skrevet 3D widgets til design af borde og hylder, der genererer materiale og skære lister. Jeg elsker Arduino projekter på grund af den lethed, hvormed du kan programmere ting at flytte ind og interagere med den virkelige verden. Tilgængeligheden af ​​CNC-enheder som laserskærere, fræsemaskiner og 3D-printere åbner en verden af ​​muligheder som coder.

Hvad er din yndlings ting du har lavet? Min yndlings ting, jeg har lavet, er den forlovelsesring, jeg foreslog til min kone med. Knudehobbyen, der udviklede sig fra min knude-software, førte til, at jeg ville væve sin ring ud af ledningen. I flere måneder har jeg praktiseret og eksperimenteret med forskellige trådtykkelser, snoet i forhold til ikke-snoet tråde, samt hvordan jeg ville vedhæfte en diamant til den. Slutresultatet kom perfekt ud. Senere dokumenterede jeg processen og vandt en 3D-printer i en Instructables-konkurrence, som jeg har lagt til gode!

Hvad er noget, du gerne vil lave næste? Jeg har alle planlagte projekter. Jeg skal installere nye sprinklerventiler i min baghave og vil gerne lave min egen tilpassede Arduino sprinkler controller. Min toårige spiller altid med fjernbetjeningen, så jeg ved aldrig, hvor den er, og vil gerne lave en stationær fjernstation, der kun har nogle få store knapper og knapper til at tænde for mit tv og styre volumen.

Her er et bord, jeg blev færdig med for nylig. Designet er simpelt, men smukt. Hvad jeg virkelig er stolt af er 3D-widgeten, der genererer skære lister for dig, så du nemt kan tilpasse dimensionerne til at oprette et andet bord, alt sammen ved hjælp af standarddimensionelt tømmer. Jeg har lavet andre widgets til hylder og borde til en butik eller garage.

Der er nogle møbler, som jeg har brug for at lave til huset, såsom et sidebord til vores gæsteværelse og nogle skabe til vores vaskerum. Der er nogle CNC-projekter, jeg gerne vil forfølge i forbindelse med min knude software. Og selvfølgelig vil jeg dokumentere det hele på min blog, så andre kan lære af, hvad jeg har gjort. Der er masser at gøre, men kun så meget tid til at gøre det!

Eventuelle råd til folk, der læser dette? For det første anbefaler jeg at blive involveret i et lokalt creatorrum. Find folk, der rent faktisk laver ting, og lær dem fra dem. Del de ting, du kender. Det er utrolig givende at hjælpe nogen med at løse et problem, de har, og du vil sikkert lære noget undervejs.

Så anbefaler jeg at lære at kode. Det er så aktuelt for alt i disse dage. Selvom du tror, ​​du aldrig vil være en softwareudvikler, skal du lære at kode noget. Hvis du har børn, skal du lære dem at kode. Tænk på det som et emne, der skal dækkes i skolen, ligesom matematik eller engelsk. Med computere går i næsten alt i disse dage fra dit køleskab til dine pærer, vil det tjene dig godt for at få en ide om, hvordan de virker. Det hjælper også dig, hvis du nogensinde vil lave en hjemmeside eller et antal andre ting.

Skal du til nogen kommende Maker Faires? Jeg har ingen nuværende planer. Jeg vil gerne gøre det til Maker Faire Bay Area, men jeg er ikke sikker på, jeg kan svinge det i år. Det er altid en blast. Jeg gik i sidste år med hjælp til Pocket NC's booth og havde min egen kabine året før.

Hvem skal vi profilere? Ejerne af Pocket NC, Matt og Michelle Hertel. De gennemførte succesfuldt en Kickstarter-kampagne for et par år siden for deres 5-akse CNC-maskine. Nogle var skeptiske over deres evne til at lave en 5-akse maskine til det prispunkt, de sætter, men Pocket NC går stærkt. De er siden færdiggjort en anden Kickstarter til en anden maskine og har nogle gode planer fremad. De er meget ægte mennesker, der bekymrer sig om at lave et kvalitetsprodukt, samtidig med at de støtter deres fællesskab.

Hvor kan folk finde dig på nettet? Jeg arbejder på at konsolidere alle mine projekter under min blog, Allwine Designs. Du kan finde mig under alle de sædvanlige sociale platforme: Facebook, Twitter, Instagram og Pinterest.


Vi fremhæver forskellige beslutningstagere fra vores brede samfund for at vise dig ansigter og historier bag projekterne. Mød alle de fantastiske mennesker, der findes i Maker Spotlight. Vil du nominere nogen, måske selv selv? Send en note med dine svar til de fed skriftlige oplysninger ovenfor til [email protected].



Du Kan Være Interesseret

Grant Imahara og Mousers nye serie udforsker teknikken, der gør byer smartere

Grant Imahara og Mousers nye serie udforsker teknikken, der gør byer smartere


MegaBet: Inside MegaBot's rejse til at lancere en Giant Combat Robot League

MegaBet: Inside MegaBot's rejse til at lancere en Giant Combat Robot League


Giv Imahara taler om sine robotter

Giv Imahara taler om sine robotter


Projekter, du absolut ikke kan savne hos maker Faire UK

Projekter, du absolut ikke kan savne hos maker Faire UK






Seneste Indlæg