MakerBot's Bre Pettis: Inde i den nye MakerBot - 💡 Fix My Ideas

MakerBot's Bre Pettis: Inde i den nye MakerBot

MakerBot's Bre Pettis: Inde i den nye MakerBot


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Bre Pettis, en tidligere skolelærer (og producent af MAKEs populære "Weekend Projects" -serie), solgte for nylig sit 3D-printerfirma MakerBot til Stratasys. Vi talte til Pettis for at finde ud af, hvorfor han solgte sit firma, og hvad hans planer er for fremtiden for overkommelig 3D-udskrivning.

Fortæl mig om dit nyeste produkt, Digitizer, en 3D-scanner, der sælger til $ 1.400.

Jeg ville virkelig have en 3D scanner - noget der ville være nemt, det ville få jobbet gjort, og det ville være så overkommeligt som muligt. Hvad derude var startet på omkring $ 3.000 og gik op. Det viser sig, at hardware på dette ikke er forfærdeligt svært. Du har en drejeskive, der bevæger sig rundt. Du har to lasere. Vi bruger fine linjerlasere - kvalitet betyder noget på dette. Og så har du et webcam og et rigtig fancy filter, som filtrerer til 650nm. Ideen er, at kameraet kun vil se farven på laserlinjen. Det er bare en smuk maskine. Jeg er virkelig stolt af det. Vi sluttede det i juli 2012, og det tog os så lang tid at udvikle det fra et projekt til et produkt. Når du beskæftiger dig med store sprøjtestøbte stykker, koster værktøjet mere end $ 100.000. Du kan kun virkelig retfærdiggøre det, når du ved, at du vil sælge titusinder af dem. Hvis du ikke vil gøre det, kan du lige så godt holde fast med laserskårne trædele. En af de kølige ting om dette er det også lavet til fremstilling. Skruerne på dette er alle på toppen, så det aldrig behøver at vendes om. Der er små tricks sådan, det betyder, at vi bare kan svinge disse ting ud.

Har den den samme opløsning som Replicator 2 - 100 mikron?

Fordi en scanner drejer et objekt og laseren brænder på det, er opløsningen radial. Det gør faktisk 800 forskellige punkter rundt om en cirkel. Mens lagopløsningen er vigtig på en MakerBot Replicator 2, er den radiale opløsning det, der er vigtigt på Digitizer. Det ender med en model, der normalt er mere end 200.000 polygoner, hvilket er godt darn godt.

I juni blev du købt af Stratasys, som var et rigtig godt salg. Du har nu en stor mængde aktier i Stratasys. Det er et testamente for det firma, du har bygget, og de gode produkter, du har udviklet. Kan du fortælle mig grunden til, at du solgte den til Stratasys, og hvordan det skal hjælpe dig med at overskride konkurrencen?

Vi startede MakerBot før Kickstarter, så vi måtte opgive egenkapitalen i virksomheden for at få vores oprindelige $ 75K investering. Og da vi voksede, havde vi brug for mere egenkapital, så vi kunne fortsætte med at udvikle maskinerne. Jeg hævede $ 1,2 millioner fra engel investorer. Så i 2011 rejste jeg 10 millioner dollars fra de bedste venturekapitalister. Men når du gør det, laver du et løfte. Du siger: "Du skal give mig penge, så jeg kan vokse virksomheden, og til gengæld på et tidspunkt vil det, du investerede, være mere værd end du lægger i."

Jeg havde været på vej til at gå rundt og rejse en anden runde, men i midten af ​​det viste Stratasys en interesse, og fordi de var slags bedstefædre i rummet, var de virkelig de eneste mennesker, vi ville have overvejet at slå sammen. De er også bare gode mennesker. Vi kom ind i tykkelsen af ​​det, forhandlede det, fik det til at fungere. Det er interessant, vi får ressourcer nu. I stedet for at gå ud og rejse penge, har jeg et offentligt selskabs ressourcer til at dyppe ind i. En af de ting, jeg ikke ved, om mange mennesker indser, er, at vi har brugt meget tid på MakerBot-routing omkring de store virksomheders intellektuelle ejendomsret. Der er sandsynligvis omkring otte patenter, som vi ikke kunne have, at vi måtte arbejde rigtig svært for at kunne køre rundt for at kunne få vores produkter. Nu er vi ikke nødt til at understrege så meget om det. Vi får faktisk adgang til IP, som vi ikke havde før.

Er det fordi Stratasys har disse patenter?

Stratasys har omkring 800 patenter i rummet.

Der er nogle andre 3D patenter, såsom lasersintring, som snart skal udløbe. Ser du på, hvordan du kan indarbejde dem i, hvad du laver?

Ja, det er interessant. Fra begyndelsen kunne vi kun gøre, hvad vi gjorde, fordi det oprindelige patent udløb. Men siden da har der været mange flere patenter. Det er en af ​​de ting, hvor vi måtte beslutte tidligt, at vi skulle være et bæredygtigt firma, at vi skulle vokse, og vi skulle til sidst være et stort firma. Så vi måtte investere i intellektuel ejendomsret, fordi patentsystemet er virkelig underligt - du vil stort set have nok IP, som du kan overleve. Vi har patent på vores automatiserede byggeplatform. Vi har nogle netværkspatenter. Vi har nogle interessante ting, der i princippet tillod os at gøre os klar, hvis vi nogensinde skulle gå fra hoved til hoved med nogen. Men købet slags løst det også. Det viste sig rigtig godt for alle.

Se hele interviewet ovenfor.

Denne artikel opstod først i MAKE's Ultimate Guide til 3D-udskrivning 2014, side 20. Tjek det fulde problem for mere!



Du Kan Være Interesseret

Denne uge i Making: Gaming i en Altoids Tin, Forgodtægter af Påskeæget, og Mors Dagsgaver

Denne uge i Making: Gaming i en Altoids Tin, Forgodtægter af Påskeæget, og Mors Dagsgaver


Er Gilligan den næste Jules Verne?

Er Gilligan den næste Jules Verne?


Anmeldelse: PRO4824 Er en helt modulær, brugerdefinerbar CNC Router

Anmeldelse: PRO4824 Er en helt modulær, brugerdefinerbar CNC Router


Opbygning af en mini bulldozer fra plæneklipper dele

Opbygning af en mini bulldozer fra plæneklipper dele