MakeVR giver dig mulighed for at oprette 3D-modeller i Virtual Reality med Real CAD - 💡 Fix My Ideas

MakeVR giver dig mulighed for at oprette 3D-modeller i Virtual Reality med Real CAD

MakeVR giver dig mulighed for at oprette 3D-modeller i Virtual Reality med Real CAD


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Der er en ny 3D-modeler i VR-byen, og det føles som en spilleskifter - MakeVR blev udgivet i dag af Vive Studios og Sixense. Vi testede tidlige versioner på HTC Vive-systemet, og jeg kan vidne om, at det er en fantastisk oplevelse, meget intuitiv og så naturlig følelse - du henter bare dine to controllere og begynder at skubbe, trække, strække og skalere 3D-objekter for at skabe solide modeller i virtuelle plads ved hjælp af en kraftig CAD-motor. Og det eksporterer STL-filer, der er vandtætte og klar til 3D-udskrivning (hjemme eller på Shapeways) eller til eksport til Max, Maya eller andre designprogrammer.

Fra og med i morgen kan du få MakeVR til $ 19,99 på viveport.com. Det er værd at din tid og ducats tager en kopi og begynder at lave rigtig CAD i en helt fordybende virtuelle verden. MakeVR er baseret på den velkendte 3D ACIS modelleringskerne af Spatial Corporation (Dassault Systems), den samme som anvendes af CAD-programmer af industriel karakter. Vi er fascineret af muligheden for MakeVR og andre virtuelle modelleringsværktøjer, og vi er glade for at se, hvordan beslutningstagere skal bruge den. Sixense og Vive Studios er også opsat på at se, hvordan du bruger det - de lovende en MakeVR Pro-version senere i år og tilføjer mere præcisionsværktøjer baseret på feedback fra producenter. Så her er din chance for at hjælpe med at opbygge det nøjagtige virtuelle CAD-værktøj, du drømmer om.

MakeVR-grænsefladen, visning af virtuel virkelighed.

Eksporter dine designs som STL'er, du kan lave på din 3D-printer - eller har Shapeways det for dig.

Skærmbillede af en prøve MakeVR-oprettelse

Vi har fulgt MakeVRs udvikling siden 2013, da Sixense debuterede en tidlig version - kører på Razer Hydra controllers og Oculus Rift hovedmonteret skærm - og viste det på Maker Faire Bay Area. Siden da har HTC Vive-systemet ankommet til rumskala VR ved hjælp af tohånds bevægelser, og de to virksomheder dannede et partnerskab for at udvikle MakeVR for Vive. Sidste år inviterede de os ind i deres San Francisco skunk værker (en umarkeret bygning et eller andet sted syd for markedet) og gav os et snig preview, som straks imponerede. Tidligere i år besøgte de Lave: hovedkvarter og viste deres 3D print integration. Jeg modellerede nogle simple objekter og eksporterede dem til 3D-udskrivning på vores kontor; STL-filerne var vandtætte, fejlfrie og trykte perfekt.

Testing MakeVR på HTCs San Francisco-sted.

Jeg chattede med HTC Vive og Sixense-holdene for at lære mere om MakeVR, hvordan de skabte det, og hvad det betyder for Makers; her er vores samtale.

Gør: Steve Hansted, du er Sixense biz dev, så fortsæt - sælg mig. Jeg har en skinnende ny 3D-printer på min arbejdsbænk, og jeg vil designe ting, der skal udskrives. Kigger jeg rundt, ser jeg et overfyldt marked for CAD- og 3D-modelleringssoftware derude - nogle er superdrevne, nogle er lettere på ramper for begyndere, så hvorfor skulle jeg vælge MakeVR? Hvad kan det gøre, at anden software ikke kan? Hvordan gør det mit liv lettere eller bedre?

Steve Hansted: Fremragende spørgsmål! Simpelthen sagt er MakeVR det bedste fra begge verdener: super højt udstyret med en let rampe for begyndere. Det er en professionel CAD-motor med en meget naturlig og intuitiv tohånds interface. Du har ret, at der er mange CAD- og 3D-modelleringspakker derude, men kun MakeVR tilbyder dig en fuldt udviklet solid modellerings CAD-motor med en 3D multi-touch-grænseflade, der giver alle mulighed for at hoppe ind og begynde at skabe indhold, der kan være sendt direkte til deres 3D printer på dag et. Det har en meget lav lærekurve.

Gør: Hvorfor målrette en "tidlig adgang" version af MakeVR til Makere og hobbyister? Hvad ser du i dette fællesskab, som du håber at forbinde med? Vil du slå deres ideer til at forbedre softwaren?

SH: Den første udgivelse er simpelthen rettet mod at få en meget funktionel version af MakeVR i hænderne på Makere og hobbyfolk så hurtigt som muligt. Vi hører fra mange mennesker i dette samfund, som meget ligesom dig selv har en skinnende ny printer, der venter på, at noget indhold sendes til det. Med en syv minutters læringskurve og lidt øvelse kan enhver maker eller hobbyist begynde at gøre deres printer lidt mindre skinnende. Alle deres feedback er meget vigtige for os, vi ønsker at gøre værktøjet så anvendeligt og attraktivt som muligt.

Gør: Hvorfor skal Makers hoppe på den tidlige adgangsversion i stedet for at vente på en mere robust version senere?

SH: Den første udgave af MakeVR er et fuldt funktionelt modelleringsværktøj. Pakken med booleanske og freeform-værktøjer, der er inkluderet, giver folk mulighed for at lave noget rigtig cool indhold. Den følgende version, Pro-versionen, indeholder præcisionsværktøjer, men denne første version har mere end nok funktionalitet til at folk kan hoppe ind og lade deres fantasi flyve. Og igen, hvad der oprettes, kan sendes direkte til en 3D-printer.

Gør: Chris Chin, du er en HTC fyr - hvorfor gå med Sixense og MakeVR i stedet for at arbejde med AutoCADs og SketchUps fra verden?

Chris Chin: Sixense har været en stor partner for os fra starten, og vi blev tiltrukket af dem, fordi de har haft en fantastisk historie, der banebrydende VR-industrien og på grund af deres passion for MakeVR. Amir [Rubin], Paul [Mlyniec] og Steve har været i spidsen for VR i årtier, og de har virkelig haft den progressive opfattelse af, hvordan VR er transformativ. De havde fremsynet, når HTC Vive kom ud sidste år for at samarbejde med os for at gøre MakeVR til en realitet. Vi kunne også lide det faktum, at MakeVR drives af en industriel CAD-motor, som har evnen til at give brugere og producenter mulighed for stort set at gøre, hvad de traditionelt gjorde ved hjælp af et tastatur og en mus, men i en langt mere naturlig og intuitiv måde ved hjælp af Vives rumskala VR. Sixense har allerede investeret mange år i at udvikle MakeVR, og vi ønskede, at det skulle blive tilgængeligt for Vive, fordi det er et så godt værktøj og enabler for oprettelse af indhold.

Jeg vil også gerne bemærke, at vi er stærke partnere med Autodesk og Dassault på virksomhedssiden og arbejder tæt sammen med dem på en række fronter, så vi arbejder aktivt sammen med flere partnere og altid åbne for at arbejde med flere. Vi ønsker at aktivere modellerings- og designværktøjer til maker, hobbyist og i sidste ende slutbrugeren også, så derfor er vi glade for vores partnerskab med Sixense og MakeVR.

Gør: Chris, jeg ved, du er også en lang tid Lave: abonnent med din datter, og du har en baggrund i uddannelse - hvor ser du MakeVR passer ind i uddannelse? Er det tænkt som en lettere rampe for begyndere end konkurrerende VR-produkter?

CC: MakeVR er perfekt til uddannelse. Hvis du tænker på det, for 10 år siden, vidste vi virkelig ikke om touchscreen brugerkontrol, som f.eks. Knip og zoom, indtil iPhone kom ud. Vi er på et lignende korsvej lige nu, hvor Vive har så naturligt intuitive kontroller til et design og kreativitetsapp som MakeVR, at det helt sikkert er en nemmere læringskurve. Så med hensyn til at skabe en ny generation af producenter og skabere er MakeVR virkelig ideel. Som et eksempel, fra de hundredvis af demoer, som Steve har gjort, har han set, at mange børn træder ind i en Vive og henter MakeVR virkelig hurtigt - dybest set om et par sekunder - for at skabe nogle rigtig flotte ting. Så vi ved, at dette har evnen til at ændre tingene.

Ud fra et uddannelsesmæssigt synspunkt spørger skoler virkelig om værktøjer som MakeVR. De elsker kreativitet og design aspekt fra et STEAM synspunkt, og skoler, biblioteker og Makerspaces er alle meget glade for MakeVR. Det fungerer virkelig som den perfekte bro mellem fantasi og virkelighed ved at sætte eleverne i stand til at forestille sig en kreativ ide, træde ind i Vive og bruge MakeVR til at realisere det koncept, og straks udskrive det ud på en 3D printer. Så vi er meget glade for MakeVR i uddannelse, og vi glæder os til at tilbyde dette til skoler og universiteter for deres feedback og se, hvad slags fantastisk indhold de kommer med.

Gør: Steve, hvad var nogle af udfordringerne, der førte en burly CAD-motor som ACIS til et VR-miljø? I den henseende føler du, at du har løst nogle specifikke problemer, som dine konkurrenter ikke har løst endnu?

SH: Der var en række forhindringer, jeg giver dig tre. Det hårdeste tog præcisionsværktøjerne fra ACIS - de er meget dybe og komplekse - og gør dem nemme og naturlige i et virtuelt miljø. Dette er et virkelig komplekst problem, at vi er de eneste, der tackler. Ikke at afvige nogen af ​​de andre værktøjer derude, men overfladedeformationer er forholdsvis lette - porting præcisionsværktøjer i en naturlig følelsesgrænseflade er en udfordring.

Navigation: Oprettelse af objekt- og rumbevægelser, der er meget hurtigere og lettere end standardgrænseflader, ved hjælp af tohånds interface og 3D multitouch. Bare at se børn bruger grænsefladen var fascinerende, jeg ville se disse børn, der voksede op med 2D multitouch bare intuitivt finde ud af det. At flytte sig selv, bevæg dig rundt.

Ydeevne: Alt dette komplicerede CAD-funktionalitet kører i VR med 90 billeder i sekundet, så du ikke bliver kvalm i et virtuelt miljø med høj ramme, var absolut en udfordring!

Gør: Jeg elskede at bruge den tidlige adgangsbygning af MakeVR, fordi frihedens følelse var fantastisk - frihed fra tastaturkommandoer, der gør CAD-programmer som regel så klumpede og medierede - bruger hele din krop til at manipulere objekter og rum og inspicere enhver del af objektet på enhver skala. Det føltes bare som "dette er virkelig fremtiden for CAD." Jeg tror, ​​VR CAD vil frigøre en masse kreativ energi, der er blevet frustreret af tastaturet / skærmen interface. Det er som om to generationer af 3D-designere er blevet fanget bag et tastatur, og nu kan de model og sculpt i den virkelige verden igen med fuld bevægelsesfrihed.

SH: Præcis. MakeVR er designet af en kunstner for kunstneriske interaktioner, fra kunstnerens synspunkt - hvordan ting skal føle, hvordan værktøjer skal fungere. Vi henviser ofte til MakeVR som en "3D content creation experience" - uden byrden af ​​at bruge et traditionelt CAD værktøj.

Gør: Jeg har også testet 3D-print integration - Jeg sendte ikke mine filer til Shapeways (selvom jeg elsker denne mulighed - model det i dag og få det i din mailbox i morgen), men eksporterede dem direkte som STL-filer til eget brug. STL'erne af de simple objekter, jeg modellerede, var vandtætte og fejlfri, og vores udskrifter kom perfekt ud. Men vi var nødt til at tage det ekstra skridt ved at gøre skaleringen efterfølgende ved hjælp af STL-filen, i stedet for inde i MakeVR. Hvilke slags præcisionsmålingsværktøjer kan vi se frem til i pro-versionen? Jeg drømmer om snap grids med sub-millimeter præcision, så jeg ved, at mine prototype dele passer til det første forsøg med eksisterende kredsløb, fastgørelsesanordninger, hardware mv.

SH: Ja, det solid modelleringsgrundlag for MakeVR muliggør vandtætte modeller, der kan sendes direkte til en 3D-printer. Vi vil inkludere måleværktøjer, der muliggør nøjagtig skalering til 3D-udskrivning i værktøjet. Men, MakeVR - de kommende versioner i det mindste - er ikke beregnet til at være en erstatning for Solidworks. Der skal sondres mellem præcision og dimensionering. Mens du vil være i stand til præcist at placere geometri, vil du ikke i øjeblikket kunne gøre det faktiske tekniske design til sub-millimeter præcision.

Gør: Sidste år sagde Sixense CEO Amir Rubin Lave:, "Vi kan udsætte noget værktøj fra ACIS i MakeVR - det er grundlæggende Solidworks med en HTC-grænseflade. Vi ønsker en gennemsigtig og åben samtale med Maker-fællesskabet. "Så igen, hvor meget af den underliggende ACIS CAD-motor skal du give os for $ 99, når den fulde version af MakeVR lancerer? Og hvordan kan Makers styre udviklingen af ​​MakeVR for at muliggøre vores mest ønskede nye værktøjer og kapaciteter i fremtidige versioner?

SH: Ja, vi har evnen til at bringe nogle af de eksisterende ACIS-værktøjer til MakeVR. Det oprindelige fokus for den næste udgivelse vil være præcisionsværktøjer, der muliggør nøjagtig objektplacering: grids, jigs, snap-punkter til positionel og rotationsjustering mv. Vi vil låse op for de værktøjer, der vil være mest gavnlige for maker og hobbyist samfund og vil helt sikkert lytte til deres input undervejs.

Gør: Punkt blank, fordi vores læsere vil vide - hvordan sammenligner MakeVR med Oculus Medium? Fordi vores fyr Caleb Kraft virkelig kunne lide Medium. (Og han er vores beboer ekspert i både VR og 3D modellering, så jeg skal få ham til virkelighed - tjek dette blogindlæg for mig.)

SH: Dette er lidt af de gamle æbler og appelsiner, eller mere som at sammenligne Word til Excel. Begge har deres fokus, og selvom der er lidt overlapning, kan du f.eks. Lave nogle Excel-ting i Word og nogle Word-ting i Excel, hver har et andet design, funktion og formål.

Medium, ligesom mange andre værktøjer derude, er et freeform skulpturværktøj. Du kan gøre nogle rigtig gode ting med Medium, men slutproduktet vil se det var skulptureret i ler. MakeVR, samtidig med at det også tilbyder overfladedeformationsværktøjer, giver dig mulighed for at skabe hårdt overfladeindhold med præcise vinkler. MakeVR er en solid modellering, industristandard, CAD-motor med (kommende) præcisionsværktøjer og samarbejde.

Gør: Noget andet vi kan se frem til?

SH: Jeg vil bare gerne påpege, at MakeVR vil udvikle sig, med flere og flere værktøjer ulåst, funktioner ulåste - det er ikke kun 6 eller 10 Boolean funktioner, det skal du have det sjovt - vi bliver hele tiden større , hurtigere, stærkere.

Vi arbejder også på en MakeVR-butik, hvor folk kan dele og købe hinandens indhold i et fællesskab bygget omkring Vive, MakeVR og 3D-udskrivning.

Og det samarbejdende aspekt - snart kommer vi til at åbne et multiplayer-miljø, hvor du arbejder sammen med det samme objekt sammen med kolleger eller klienter. Jeg taler med CAD-brugere, og de er blæst væk af disse aspekter.



Du Kan Være Interesseret

All-American Makers lancerer på Science Channel med White House Approval

All-American Makers lancerer på Science Channel med White House Approval


Hvordan jeg lavede en lastcykel i mit køkken

Hvordan jeg lavede en lastcykel i mit køkken


Hvordan jeg lavede min $ 250 robotarm

Hvordan jeg lavede min $ 250 robotarm


Lancering af det seneste udgave af Make: Magazine med en lys og skinnende slidestole Meetup

Lancering af det seneste udgave af Make: Magazine med en lys og skinnende slidestole Meetup






Seneste Indlæg