Folk Over Megahertz - 💡 Fix My Ideas

Folk Over Megahertz

Folk Over Megahertz


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Da jeg var barn, kom jeg ind i elektronik, fordi jeg begyndte at læse specialiserede magasiner om emnet. Samtidig var det svært for mig at lære elektronik fra dem, fordi indholdet ikke var virkelig "begyndervenligt" og projekterne var ikke særlig spændende. De blev udtænkt mere for folk, der allerede var i teknologi og elskede kredsløb end for at forklare nybegyndere, hvad kredsløb gør og hvad du kan gøre med dem.

Den måde, jeg virkelig begyndte at lære elektronik på, var, da jeg fik et kit som en gave. Det blev kaldt Lectron System og blev lavet af det tyske firma Braun. Det var en sammensat af terninger, du kunne snap sammen magnetisk for at opbygge forskellige kredsløb bare ved at følge nogle enkle tegninger og instruktioner. Kuberne var gennemsigtige, så du kunne se inde for at lære om de elektroniske dele.

Kittet var en komplet oplevelse, fordi den også havde en bog med flotte illustrationer og enkle forklaringer designet til at se meget tiltalende og gøre teknologien mindre skræmmende gennem praktiske eksperimenter. Den oprindelige annonce sagde: "Hey look, jeg har lige bygget en radio om to minutter" og det var faktisk sandt! Her er hvad kittet lignede.

Design af brugeroplevelsen

Dieter Rams.

Det mest interessante aspekt af dette kit var evnen til at forkorte tiden mellem start af et projekt og det øjeblik du får et positivt resultat, lige "out of the box". At spille med det og lære af det fik mig til elektronik og udløst min interesse for design.

Det viser sig, at kittet blev skabt af en af ​​de vigtigste designere af perioden, Dieter Rams. Han arbejdede for Braun i 1960'erne og 1970'erne og skabte mange ikoniske objekter og inspirerede mange moderne californiske design som du kan se fra billederne nedenfor:

Tjek denne video med Dieter diskutere godt design:

Dieters måde at se på design blev udtrykt i bredere forstand: Han kom op med en liste over designprincipper, og mange af disse principper afspejlede forholdet mellem mennesker, der interagere med objekter og rum.

Jeg tror, ​​at dette punkt er meget vigtigt ved design af teknologi: vi skal bekymre os om de mennesker, der bruger det mere end selve teknologien.

Da jeg fik min første computer i 1980'erne, var det øjeblik, hvor folk endelig kunne få råd til en computer uden at pantsætte deres hjem. For at bruge det måtte jeg slå hexadecimale tal på et tastatur, og resultatet var at du kunne vise tal på LCD-skærmen. Det var en Amico2000 (Friend2000), og det var ikke, hvad jeg ville definere "brugervenligt."

Min næste computer, Sinclair ZX81 Basic, var en stor forbedring. Det havde kun 1kb RAM, men jeg kunne gøre mange ting med det, og det var virkelig enkelt og kunne tilbyde en hel oplevelse. Selv da jeg tog det fra hinanden, har jeg haft en vane siden jeg var barn, og kredsløbet gav mig en følelse af enkelhed fra blot nogle få komponenter, du kunne samle dig selv.

Bogen der fulgte med det - selvom du tilfældigvis læser den nu - giver en god måde at lære programmeringssprogets grundlæggende ved at bevæge sig fremad gradvist mod mere komplekse begreber.

Fødslen af ​​Arduino

Hurtig frem til 2002. Jeg lærte på IDII Design School i Ivrea, Italien, den by, hvor Olivetti blev født, og mange af Arduino boardsne er stadig lavet. Skolen var fokuseret på interaktivt design, en specifik gren af ​​design, der ser på, hvordan folk interagerer med teknologi. Ideen er ikke bare at udforme form af noget, men også hvordan folk vil interagere med det pågældende objekt. Dette er meget vigtigt, fordi du kan have et godt produkt med en forfærdelig grænseflade. Resultatet er en mindre end smuk brugeroplevelse.

Klik for at se fuldstørrelse billede.

Eleverne har normalt ingen baggrund i teknologi. De ved ikke, hvordan man programmerer eller gør elektronik, og vi gav dem kun to til fire uger til at lave fysiske computingsprojekter. På det tidspunkt var de værktøjer, du ville finde på markedet, hovedsagelig designet til ingeniører, med mange muligheder, masser af hoppere og mange stik. Studerende fandt dem for komplekse og kunne ikke finde ud af dem korrekt. Ser på den måde, vi arbejdede med studerende, lærte os meget, og Arduino kom ud af det arbejde.

Optimering af brugeroplevelsen

Hvis du ser på det, indser du, at Arduino boards er en mashup af åbne teknologier indpakket i en samlet brugeroplevelse. Fra den udeblikkede oplevelse ønsker vi at vide, hvor lang tid det tager for dig at gå fra nul til noget der virker. Dette er meget vigtigt, fordi det skaber en positiv forstærkning, at du er på den rigtige vej. Jo længere tid er, desto flere mennesker taber du i processen.

Jeg tror, ​​vi er alle på kanten af ​​et nyt skridt i makerens bevægelse, og nogle af jer arbejder sikkert på den næste store ting. Vær venligst opmærksom på det, men husk den samlede oplevelse. Du kan sætte en processor, der er 100 Mhz mere end en anden, men den måde du interagerer med gør en stor forskel for folk, fordi det er vigtigere at tage sig af den oplevelse, folk har, når de lærer end at give dem magt, de don ' Jeg ved ikke hvad jeg skal gøre med.



Du Kan Være Interesseret

Dine gode kommentarer

Dine gode kommentarer


Summit of Awesome Dækning: Dag 1

Summit of Awesome Dækning: Dag 1


Hvordan-til: Aluminium kan blomsterpotter

Hvordan-til: Aluminium kan blomsterpotter


Kristin og Jims bryllup

Kristin og Jims bryllup