Pocket Factory: Det er en beskidt job, men nogen skal gøre det, Dispatch # 2 - 💡 Fix My Ideas

Pocket Factory: Det er en beskidt job, men nogen skal gøre det, Dispatch # 2

Pocket Factory: Det er en beskidt job, men nogen skal gøre det, Dispatch # 2


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Produkter! Produkter! Produkter! Sådan er tanken, der oversvømmer mit hoved, når vi flytter ind i vores fjerde time på Victoria loppemarkedet uden at sælge en gosh-darn ting. Vores printere vrimler glædeligt, vi har en folkemængde, der svinger rundt, fængslet, og Bilal, Ilan, og jeg chatter op til mængden med vores charmerende selv. Masser af udkig, men ingen køb.

For de af jer, der ikke har nogen idé om, hvem vi er, er vi Pocket Factory. Vi er Bilal Ghalib og Alex Hornstein, og vi rejser rundt i landet i en måned i en Prius fuld af billige 3D-printere, og starter en virksomhed, der udskriver og sælger ting på disse maskiner. Vi tænker på os selv som moderne troubadoer, der flytter fra by til by med vores moneymakers i vores bagagerum og fremkalder inspiration og fascination, hvor vi rejser, og lever for os selv af vores ideer og vore tanker. Vi chronificerer vores succeser, fejl og historier fra at køre en design- og produktionsvirksomhed ved hjælp af Maker 3D-printere som vores produktionsmaskiner. Du kan læse om vores udnyttelser ugentligt her på MAKE, og også på pocketfactory.org. OK, tilbage til vores historie ...

Vi ved i øjeblikket hvordan man laver seks ting: iPhone sager, bælte spænder, 3D portrætter, et grammofonhorn, der passivt forstærker iPhone højttalere, brugerdefinerede næse kegler til model raketter og en lille halskæde, som jeg lavede i morgen til en lille and med gear i dens mave, og tandhjulene spinder, når du flytter den langs halskæden. I den sidste uge har vi udarbejdet måder at hurtigt tilpasse og udskrive "lager" design til bælte spænder og telefon tilfælde. Vi har taget tre produkter fra idé til salgbart produkt. Vi har fået vores varer spredt ud i et glædeligt display på et bord, priserne omhyggeligt tapes under hver enkelt, så det er klart, at de er til salg. Men folkene er ikke i humør for at købe ænder. Faktisk køber de ikke noget.

En grund er printerne. Mennesker er langt mere interesserede i printere selv end i hvad vi laver. Jeg kan forstå dette - vores udskrifter er plastikstykker, der står ved siden af ​​en futuristisk robotmaskine, der kan gøre noget. Et af disse genstande er mere interessant end de andre, og printerne stjæler showet. Folk vil stå omkring i timevis og se dem ud og snakke spændt om mulighederne, men de betaler ikke $ 5 for et af vores udskrifter. Vi har faktisk begyndt at downplaye teknologien - når vi sælger, gør vi et punkt om at nævne ordene "tre-dee printer".

Vi har en teori om trykte produkter - når du sidder i timevis og ikke sælger noget, har du masser af tid til at komme med teorier. Den måde vi ser det, er der tre værdifulde dele til de produkter, vi sælger: Der er æstetik og anvendelighed af designet selv, eventuelle tilpasninger, vi tilføjer til det for en kunde (vi ændrer form, logoer, tilføjer tekst eller initialer eller billeder som kunderne kan lide) og der er historien om, hvordan kunden fik produktet. Printere hjælper med customizability, og vi kan spinde dem til en stor historie, men de dikterer ikke objektets anvendelighed - det er helt op til os som designere. For at nogen kan købe et af vores produkter, skal den sumværdi kunden sætter på design, tilpasning og historie være større end hvad vi beder om.

Nu har Victoria en sund jordnød, som jeg er kommet til at elske i løbet af de sidste par dage. Dette er en by, der kæmper for at holde iPads og laptops ud af klasseværelser, fordi de værdsætter traditionen for at tage noter for hånd. Teknologi af hensyn til teknologi er ikke et stort salgsargument her. Der er værdien af ​​vores historie. Fyren ved bordet overfor os sælger antikke kinesiske mønter og 20-årige pornografi. Han raker det ind.

Det er heller ikke en iPhone crowd, men Victoria har sin andel af telefon slingers. Problemet er, der er et andet bord et par kabiner, der sælger kinesisk-made iPhone-tilfælde og bælte spænder. De sælger et par pennies af støbt silikone til ti bukke. Vi sælger vores for $ 20. Whoops-vi er underbud, og der går vores margener. Konkurrencen er en bugger, og mens vi har flotte flotte sager og bælgespænder, når vi konfronteres med et valg mellem noget, der er trykt på en maskine, der drives af scruffy 26-årige og en plastindpakket fabriksfabrik, Victoria har valgt. Hvis de navngivne byen efter os, ville de kalde det Sucktoria.

Vi sælger muligvis ikke i loppemarkedet, men noget meget interessant begynder at ske. Loppemarkederne er overflodige med iværksætterenergi. Det er karakteren af ​​spillet - alle sidder bag borde ved siden af ​​os har en næse for erhvervslivet - de tænker altid på, hvad folk vil, og hvordan de kan gøre en forretning ud af det. Da dagen går videre, begynder vi at få flere og flere besøg fra de andre leverandører, der bliver til brainstorming sessioner. En fyr, Tim, kom over og så på printerne et stykke tid, stillede et par spørgsmål og gik væk igen. En halv time senere er han tilbage, "hvorfor laver du ikke brugerdefinerede nummerplader? Du kunne udskrive små stykker for hvert hjørne af pladen og sætte folks initialer på det eller billeder af deres børn. "Fem minutter senere er han igen," Hvad med udskiftning af reservedele til antikke radioer? Du kan ikke købe de ting længere, og der er altid folk herinde på udkig efter nogle gamle urskive eller andre. Hvor meget sagde du, at en af ​​disse maskiner koster? "Det er utroligt - du kan se gearene spinde i hovedet. Fyren på kiosken ved siden af ​​os solgte jukebokse og begyndte at chimere i, tænker på brugerdefinerede vægmonteringer til vintage records og jukebox memorabilia. Vi kan måske ikke trække i dejen her, men vi er omgivet af krydrede iværksættere, der er sikre på, at hvis de havde vores værktøjer, kunne de sparke røv. Det er fantastisk!

I de måneder, der førte til denne tur, begyndte jeg at være særlig opmærksom på mennesker, der lever levende plast til værdifulde former. Som det viser sig, er det en tidskendt tradition, og den har sine egne herrer og markedspladser og disciple. Kig i nogen dollar butik, og du vil se resultatet af år med tanke at finde ud af, hvordan man støber et par pennies af plast til $ .99 af værdi. Se på Lego. Kig på Tijuana legetøjsleverandørerne. Se på Walmart. Alle disse produkter er lavet af kunstnere i samme genre, og de stiller et lignende spørgsmål: "Folk vil ikke bruge mange penge, så hvordan gør vi noget rigtig billigt, så vi kan sælge mange af dem billigt? ”

Men mens den generelle produktklasse kan være den samme, virker plastikvinklen ikke godt med 3D-trykt produktion. Det tager cirka en time at udskrive en af ​​vores iPhone sager og tager $ 0,75 værd af plast og ti minutter menneskelig tid for at rydde den op, læg den i en kasse og send den. Masseproducerede sager svarende til vores sælger for så lavt som $ 2,50 online. Selvom vi holder vores printere kørende døgnet rundt (det viser sig, at det er svært), kan vi næppe producere og sende vores produkt til detailprisen på disse varekasser. Vi kan producere temmelig billigt, men vi kan ikke køre til bunden. Hvis vi vil have det til at fungere som en virksomhed, finder Bilal og jeg, at vi skal netto mindst $ 10 / print. Så vi har disse maskiner, som kan smelte plastik i enhver form, der kan forestilles. Store. Hvad er en plastikform, som kunderne vil værdi for $ 20? $ 35? Hvad elsker folk om deres produkter?

For nogle mennesker er historien nok. 3D-printere har en ubestridelig cool faktor, og vores on-the-spot udskrivning giver en overbevisende historie. De vil fortælle historien om dens oprettelse igen og igen, vise det til deres venner og tænke på andre ting, de kunne lave. Vi giver dem billeder af deres produkt, da det bliver oprettet. Vi bemærker, hvor vi var, da printet var færdigt. Ikke alle er en printerphile-ikke med et langt skud, men 3D-print historien har solgt størstedelen af ​​vores produkter.

Og tilpasning! Hvis vi løber ind i en kunde, der har en punchy vision for noget, han gerne vil lave, kan vi svinge ret tilbage med en designer-cad-printer uppercut. Vi havde en stor oplevelse at lave brugerdefinerede øreringe til Jake, en fyr der så os print i Boulder. Han tog et kig på vores printer og spurgte, om vi kunne gøre ham til nogle brugerdefinerede målere til hans ører (for de uhårede blandt jer, kære læsere, er en øremåler i grunden en gummibelægning, som du lægger i øret). Vi måler sine nuværende med kalipre, design og størrelse et nyt sæt om et par minutter ... han er virkelig i Foo Fighters og vil have deres logo på målerne - ingen problem. Ti minutter senere spytter printeren et par lyseblå målere, og de er i ørerne sekunder senere. Det er sjældent at finde nogen med et så klart billede af, hvad han ønsker, produkt-klog, men det er godt, når det sker. Han er i stand til at realisere sin vision, en som ville være svært at trække af med andre midler, og vi er hurtige og fleksible nok til at gøre det til ham. Vi giver tydeligt værdi. Printere er det perfekte værktøj til jobbet.Vi tilbyder "lager" -tilpasninger på mange af vores objekter (forkortede initialer / tekst / billeder), og vi trækker CAD-software ud til at gøre mere åbne tilpasninger til en kunde. Den store udfordring her er at finde kunder, der sætter værdi på tilpasning, og arbejder derefter sammen med dem for at opbygge en brugerdefineret objekt. Efter vores seneste erfaring med øreringe tror vi, at vi vil bruge lidt kvalitetstid i tatovering og piercingbutikker.

Vi eksperimenterede med en "bringe dine busted plastik ting til os, og vi vil reparere det" messe. Bevæbnet med kaliper og CAD-software, annoncerer vi på stedet reparation af uanset ejendele, vi kan reparere knuste knapper, sager, legetøj ... bringe det, og vi vil designe og udskrive en udskiftning / reparation fra $ 5. Ja, det er undervurderet, men vi vil gerne se, om kunderne vil bruge en billig reparationsservice til produkter, de allerede ejer. Dette er en overraskende svært ting at trække af. Vi kæmper imod 20 års tradition, der siger, at plastdele repareres bedst med tape eller en butiksgaranti. Det tager tid at tænke på en brudt besiddelse, bringe den ind, lytte til Bilal, og jeg fortæller dårlige vittigheder i Boston-accenter, betaler for udskriften og går væk med en fast del. Alle vi har talt til kan lide ideen om at bruge printere til at reparere ting, men hidtil har vi endnu ikke lavet et enkelt salg på denne måde. Det er altid svært at overbevise folk om at ændre sig, og at trække en reparation-yer-parts vinkel vil tage meget mere eksperimenter for at få det rigtige.

Nogle gange giver printerne os mulighed for at lave et produkt, der simpelthen ikke ville eksistere, medmindre vi gjorde det. Bilal og jeg havde en designøvelse, hvor vi gik gennem en dollarbutik i Salt Lake City, kigger på produkter og tænker på måder at gøre dem mere sjove eller interaktive. Vi stoppede ved den dumme snorgangen. "Ville det ikke være sjovt," mumlede vi ", hvis vi lavede en enhed, der automatisk ville sprøjte folk med fjollet streng, hvis de blev for tætte?" Out kommer kaliperne, printeren opvarmes og fireogfyrre timer senere, Jeg står i de rystede plastruiner med ni fejlbehæftede iterationer med en Arduino-kontrolleret fjollet skytter i min hånd, desværre vælger jeg mit ansigt som sit første mål. Dette må være hvad børn har lyst til. Vi har en regning af materialer, vi ved hvordan vi laver det, og det gør præcis det, vi har sat os til. Gennem tredive seks timer fra at have vores idé, har vi et nyt produkt til salg i vores butik.

Nu har vi adgang til printere ikke lad os opbygge vores dumme strengskytter - vi kunne have bygget en enhed som denne i enhver garage eller hackerspace i verden ved hjælp af materialer og værktøjer, vi kunne klogt sammenklæde sammen. Hvad der er specielt med printere, er, at de gør det let for os at sælge vores enhed, når vi udvikler den. At have adgang til billige printere betyder, at vores F & U-proces er nøjagtig den samme som vores produktionsproces. Hvis vi får et design, der fungerer uden for printere, er vi færdige. At lave en anden kopi af designet er lige så nemt som at trykke på printknappen. Vi behøver ikke at finde ud af, hvordan vi kan tilpasse vores originale garagehak i et produkt. Vores originale garagehak er et produkt. Som en ekstra bonus gør 3D-printere hurtigere iterationstiden på et projekt. Det meste af tiden, hvis jeg tilbringer hele natten på et håndbygget projekt, og det er 90% arbejde, dækker jeg bare de grimme eller ikke-fungerende bits med et båndhjælp og kalder det færdigt. Tilbringe en anden all-nighter i et hackerspace, genopbygge et projekt for at lave en relativt ubetydelig endelige detalje (som at tilføje bremser til min elektriske cykel) er en enorm træk (jeg ved, jeg ved ... alle har 20/20 eftersyn. Hold kæft!) , men hvis det bare tager et par tweaks i CAD og en halv times print for at bringe produktet perfekt, så gør jeg det.

Og selvfølgelig er det ret givende at se et par børn gå i nød med noget, du drømte for en dag siden. Der er noget strålende om at designe et produkt på denne måde. Vi gik fra idé til salgsprodukt i løbet af 24 timer med et F & U-budget på $ 15 (det meste var dumt streng). Sure, måske er der kun et par hundrede mennesker i verden, der vil have en dumt snorbooby-fælde, men hvis vi kan finde og sælge til nogle få af dem, er det helt værd at udvikle sprinten. Denne udviklingscyklus for hurtigopbygning / hurtig test er allerede en fælles måde for produktudviklingsfirmaer at gøre produkt R & D, men nu er printere bare billige og pålidelige nok til at lade dem bruge dem som både prototyper og produktionsmaskiner, og de er tilgængelige nok til at En enkeltperson eller et lille firma uden et ton penge kan feasibelt eje, drive og vedligeholde dem. Dette er et teknologisk fremskridt, ledet af beslutningstagere, der skaber værktøjer til, at andre beslutningstagere kan starte deres egen virksomhed, for at finde en måde at tjene på deres egen kreativitet. Det er et glimt af kraften i open source-værktøjer, og det er en magt, der strækker sig langt ud over vores projekt. Det er noget, vi gerne vil se mere iværksættere, der udnytter. Den er stor!

Tilbage på Victoria loppemarkedet kommer en mand op og ser vores printere lidt. Efter et par minutter vender han til mig. "Mit navn er Paul, og du laver crap." Han siger faktisk. "Ingen har brug for, hvad du laver." Vi taler et stykke tid, og det viser sig, at han er en rigtig pæn fyr. Han renoverer antikke bøger, garverer sit eget læder med hånden, hamrer nyt guldblad i bogbindinger og omhyggeligt bruger urteforbindelser til at genoprette blæk og sider og pletter. Stående ved siden af ​​vores maskiner, der pumper ud skive efter skive dampende smeltet plast, er det indlysende for mig. Med disse maskiner vil jeg aldrig være noget tæt på den håndværker, som Paul er. Jeg laver ikke ting, der er herlige kunstværker. Men jeg er ikke en håndværker. Jeg er en troubadour. Bilal og jeg bærer disse maskiner fra by til by, så vi lever, så vi lever. Folk køber ikke fra os, fordi vores plastdele er elegant producerede værker. De køber fordi vi kan tilbyde produkter på en måde, som ingen andre gør. Vi giver vores kunder kloge designs, vi giver dem et godt produkt, og vi giver dem også en historie at fortælle. Vi laver ting for mennesker på en måde, der glæder dem, det er anderledes end, hvordan de normalt søger og vælger produkter. Vi fortæller dem en historie, der er unik og interessant om hvordan og hvor og hvorfor vores produkter er lavet, vi trækker vores kunder ind i design- og produktionsprocessen og giver dem den unikke og bizarre historie, et kig ind i troubadourens telt, hvor alt er lidt forskellig fra hverdagen. Så nej, vi er ikke håndværkere, og vi forsøger ikke at være. Vi har maskiner, der gør små ting ud af plast, og det er vores job at gøre dette interessant og værdifuldt for kunderne. Vi er 3D troubadours, og showet skal fortsætte.

Mere: Pocket Factory: On the Road, Dispatch # 1



Du Kan Være Interesseret

Gateways to the Soul - EyeWriter

Gateways to the Soul - EyeWriter


Gateways to the Soul - Eyeboard

Gateways to the Soul - Eyeboard


North Paw og Heart Spark

North Paw og Heart Spark


Fremstilling af en lastbilens anti-sammenbrudningsenhed

Fremstilling af en lastbilens anti-sammenbrudningsenhed