Quest til at gøre verdens største arkadespil - 💡 Fix My Ideas

Quest til at gøre verdens største arkadespil

Quest til at gøre verdens største arkadespil


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Orlando Makers går stort i år som forberedelse til den fjerde årlige Maker Faire, der finder sted i hovedstaden i verdens forlystelsespark. Maker Faire Orlando, der kommer op den 12. og 13. september, vil have en 18-fods banan, en fod lang solid chokolade Makey, og hvad er på vej til at være verdens største arkadespil.

Projektet er et imponerende samarbejde mellem to Orlando Makerspaces, FamiLab og Factur, arrangørerne af det lokale videospil og pinball-arrangementet Free Play Florida og Shea Silverman, den Orlando-baserede skaberen af ​​PiPlay, retro-arkadespilfordelingen for Raspberry Pi i Lave:). Deres mål er en maskine, der er cirka to og en halv gange størrelsen af ​​et standard opretstående Bubble Bobble arkadespil. Det vil debutere hos Maker Faire Orlando og fairegoers får mulighed for at stå på en stigning tre meter fra jorden for at spille spillet.

Som holdmedlem og formand for FamiLab beskriver Mike King det:

Vi ledte efter at bygge et arkadeskab til at slå den nuværende verdensrekord. Efter at have kigget på de nuværende bygninger og rekorden for verdens største arkade besluttede vores hold at 15 fod var et opnåeligt antal at skyde for. Enheden vil være over fem meter dyb og fem meter bred. Arcaden er så stor, at vi skal bryde den ind i tier og faktisk sætte en stige ind i (og fælde indenfor) strukturen som vi bygger det - for ikke at nævne stiger og elevatorer, vil vi nok bruge det til at sætte det sammen. Heldigvis kan hele designet samles og demonteres med blot et par grundlæggende håndværktøjer, til flad pakning og transport til og fra Maker Faire Orlando.

Vi bruger en Raspberry Pi, der kører PiPlay, for at give grafikken og en storskærm LCD til at levere skærmen, selv om det bliver "beskåret" i rammen for at opnå den ældre 4: 3 skærm ratio standard.

Om brugen af ​​Raspberry Pi og PiPlay for at drive spillet, tilføjer Silverman:

Jeg er medlem af FamiLAB, og i de sidste par år har jeg indsamlet og restaureret arkademaskiner. Da Raspberry Pi blev frigivet, begyndte jeg at overføre arkade- og videospilkonsoller til enheden. Jeg lavede en all-in-one spildistribution til Raspberry Pi kaldet PiPlay. Jeg er begejstret for, at PiPlay nu vil drive denne fantastiske skabelse hos Maker Faire.

De indre dele af spillet er alle klar, og den fire-niveau boliger struktur er næsten færdig bygges, hvorefter den vil blive dækket af sort plader. Med to involverede Makerspaces er det svært at sige, hvor mange mennesker der hjælper med samlet i alt, men et holdmedlem anslog omkring 20.

King, Silverman og Doug Brown, grundlægger af Factur (Orlandos første nonprofit Makerspace) hjalp os med at få yderligere indsigt.

Hvordan kom ideen til projektet?

Brown: Det hele begyndte med at bygge en 15-fods dinosaur, men starter de fleste ting ikke med dinosaurer? Efter et par møder nævnte Jessica [Eson King] en dino-tema arkade, og hvem kunne sige nej?

Konge: Den oprindelige hensigt var at gøre noget stort - og noget med dinosaurer. Efter at have indset, at en besætning med CNC dinosaurer ville have sine egne udfordringer, besluttede vi at gå større og fokusere på en enkelt bygning i stedet for multipler.

Hvordan blev samarbejdet mellem FamiLab, Factur og Free Play Florida dannet?

Brown: Factur har tidligere arbejdet med Free Play Florida, og det er ikke muligt at tænke på at bygge en kæmpe arkade uden deres engagement. FamiLab og Factur har ledt efter det rigtige projekt for at vise, hvordan vores rum er mere samarbejdsvillige end konkurrencedygtige. Et gigantisk arkadeskab skriger ikke samarbejde, men alle involverede har bidraget deres unikke evne til at gøre det til en succes. Også, da vi valgte spillet, ønskede vi virkelig at arbejde med det originale dino tema, og igen var det meget vigtigt, at spillet var samarbejdsvilligt. Begge disse bokse bliver kontrolleret med Bubble Bobble.

Konge: Vi alle ender med at deltage i de samme begivenheder, fester og hænge ud på de samme barer, talerbutik og går over "hvad hvis" og "hvordan skulle vi lave disse" scenarier. Det var bare naturligt sket, at vi kunne trække på alle vores talenter for at få det til at ske.

Hvad er den vigtigste lektion, du har lært om samarbejde, mens du arbejder på dette projekt?

Brown: Betydningen af ​​kommunikation!

Konge: Der er ofte flere måder at løse det samme designproblem på, og tålmodighed og kommunikation med medspillere spiller en stor rolle for at finde den bedste løsning for alle.

Silverman: Kompromis. Når du får mange lidenskabelige mennesker dedikeret til et projekt, vil ingen være enige om alt 100% af tiden. Det er en fantastisk øjekast at se så mange Makere, der udtrykker så mange ideer og derefter som en gruppe at finde ud af dem, vi faktisk kan få til at ske.

At være blandt de første mennesker på planeten for at spille verdens største arkadespil, gå til Maker Faire Orlando den 12. og 13. september. Spillet vil blive installeret på Orlando Science Center's andet niveau i udstillingshallen "Science Park" . Med over 250 Maker udstillinger på display, står kedsomhed ikke en chance.



Du Kan Være Interesseret

"Bug-in-a-Book" -projekt på Spy Museum

"Bug-in-a-Book" -projekt på Spy Museum


How-To: Lav Glitter Headbands

How-To: Lav Glitter Headbands


Gør Karts and Wheels Contest: Få udgivet!

Gør Karts and Wheels Contest: Få udgivet!


Gør det sidste: Afslutter robotfabrikken

Gør det sidste: Afslutter robotfabrikken






Seneste Indlæg