Klar Maker One! MakeVR Pro tilføjer præcisions 3D modelleringsværktøjer - 💡 Fix My Ideas

Klar Maker One! MakeVR Pro tilføjer præcisions 3D modelleringsværktøjer

Klar Maker One! MakeVR Pro tilføjer præcisions 3D modelleringsværktøjer


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Vil du oprette præcisions 3D-modeller i virtuel virkelighed og udskrive dem? Sikker på at du gør det. Der er en håndfuld VR-modellerere derude, men den helt nye MakeVR Pro-version fører IMO-pakken. Det bliver udgivet i dag til HTC Vive, og vi fik et snup preview. Se videoen ovenfor for en demo, som Sixense Steve Hansted giver Make:’s Tyler Winegarner turneringen af ​​de nye præcisionsmodelleringsfunktioner.

For dem, der bare tilslutter sig, har vi i foråret chattet med Vive Studios og Sixense og testet MakeVR, deres nye 3D-modeler, der gør det muligt at gøre ægte CAD i virtuel virkelighed på HTC Vive - ved hjælp af to hænder og hele din krop virkelig at generere, skala, skære, sculpt og fusionere faste stoffer, krympe hele verden eller superstørrelse din model til at kravle inde og arbejde på de skjulte detaljer - så eksportere rene STL-filer til 3D-udskrivning. Det er glat, kraftigt og super sjovt, og det gav os flotte udskrifter første gang. Men jeg holdt spørger Sixense om at tilføje funktioner som snap grids med virkelige dimensioner, der ville hjælpe beslutningstagere til at model præcise dele på første gang.

Det er bare hvad de har arbejdet på. I maj foreslog vi nogle nye "pro" -funktioner på Maker Faire Bay Area, og i dag er MakeVR Pro her med en række nye præcisionsværktøjer. Vi lavede et andet besøg på Vives skunk-værker et sted syd for Market i San Francisco for at demo de nye ting, og det var ret imponerende.

Nye Pro-funktioner

»Snap grids og linjaler, som vi så på Maker Faire, er tilgængelige i USA eller metriske - denne standard til tommer eller centimeter flåter, men du kan tilpasse dem til det trin du ønsker (sige 1/32" eller 1mm flåter). Vedhæft dem til dit objekt, og skal derefter dit objekt til den nøjagtige størrelse, du ønsker. Pæn.

»Spejling af dele på tværs af et gitter, til præcise symmetriske design

»Drejning af dele til radiale snapgitter for nøjagtige vinkler - dette" porcupine "gitter er standard til 45 grader, eller du kan ringe den valgte vinkel

»En virtuel" målestok ", der altid er tilgængelig i modelleringsmiljøet, for hurtig real-time skalering af øjenklub

»STL viewer - Du kan nu kun importere STL'er til visning kun; Du kan gribe og skala objektet, men du kan ikke udføre andre CAD-baserede funktioner på det (endnu).

MakeVR Pro har også tilføjet to nye tutorials, der viser, hvordan du snap gridsne til din genstand (eller endda til andre grids og linealer) og derefter spore dit objekt til gridsne, når du ændrer størrelsen eller omorienterer dem. Det tog mig kun få minutter at få fat i at vedhæfte og bruge netværkerne og linjalerne og derefter "rippe" dem tilbage, da jeg ønskede at flytte dem - med en tilfredsstillende "velcro" lydeffekt. I min korte erfaring er lærekurven kort i MakeVR, fordi hvert CAD-værktøj indeholder en VR-mini-tutorial, der viser præcis, hvordan man bruger den.

Virtuelle øvelser: Læring MakeVR er nemt, fordi hvert værktøj på din palette, som det nye værktøj til at spore objekter til linjaler, vist her, indeholder en VR mini-tutorial. Derefter er det muskelhukommelse, og du er ude på løbene. Klik på billede for at embiggen.

I modsætning til skulpturelle 3D-modeller er MakeVR bygget oven på en komplet CAD-motor (3D ACIS-modelleringskernen fra Spatial Corporation / Dassault Systems), der er beregnet til at skabe rene overflader med præcise vinkler. MakeVR vil også gøre overflade deformation tricks (jeg kan lide den kanin model vist nedenfor, skabt af Tom Farinella primært ved den kloge ikke-ensartede skalering af kugler), men du får en industriel styrke CAD motor inde i dette produkt med 3D print integration også. Eksporter STL'er til at udskrive dem selv, eller send dem direkte til Shapeways-tjenesten og modtag dem i din postkasse.

Udskriv mig: MakeVR lader dig eksportere rene STL-filer til din egen 3D-printer eller sende dem direkte til Shapeways til udskrivning. Der er også den målestok vi fortalte om. Klik på billede for at embiggen.

Silly kanin: Det handler ikke kun om præcision - denne Bunny modelleret af Tom Farinella er et godt eksempel på frihåndsmodellering i MakeVR. Bare se det overhængende øre, når du prøver at udskrive det, Tom. Klik på billede for at embiggen.

Virtuelle "Jigs"

Der er noget andet her, der er nyt - evnen til at præsentere daisy-chain grids og linealer til hinanden for at skabe virtuelle "jigs" for perfekt tilpasning af mere komplekse dele.

"Jigs er en ny ide i CAD," siger Sixense Steve Hansted. "Det blev ikke tidligere betragtet for en 2D-skærm, men det giver bare mening i en 3D-verden." Han viste mig eksempler på 3D-modeller lavet med de nye VR-pro-værktøjer, herunder Tom's brugerdefinerede dele til robotter og elektriske guitarer, der blev oprettet med brug af disse virtuelle jigs. Det er en anden antydning om, at fremtidens CAD vil være i et virtuelt miljø - det bare føles ret til at gøre 3D modellering i en 3D-verden, gribe værktøjer og linjer og bruge dem med to hænder foran dit ansigt som du ville IRL.

Kom godt i gang: Tre nye MakeVR Pro-funktioner kan noteres i dette skærmbillede: 1) Med daisy-chaining linjer og grids til hinanden kan du oprette 3D "jigs" til nøjagtig placering af komplekse dele og samlinger; 2) De blå toroider til venstre viser præcisions spejling af dele på tværs af et gitter; og 3) De små røde, grønne og blå pile omkring den gule kugle wireframe er til at dreje objektet nøjagtigt til radiale snapgitter eller brugerdefinerede vinkler. Klik på billede for at embiggen.

CAD power: Komplekse robotdele modelleret af Tom Farinella ved hjælp af præcisionsgitter og virtuelle jigs i MakeVR Pro. Klik på billede for at embiggen.

Vertigo Reality

Det er VR CAD som regel føles rigtigt - medmindre nogen knuser med dig. Hidtil har jeg været ganske immun mod VR "seasickness" men Lave: video producent Tyler Winegarner pranked mig ved at tweaking et datakabel, mens jeg blev nedsænket i MakeVR Pro og gjort min hele verden gå gut-lurchingly sidelæns. Øjeblikkelig troede jeg at jeg skulle puke. Jeg vil få min hævn, men erfaringerne gjorde mig værdsætter de store fremskridtsselskaber, som HTC har lavet for at erobre de latensproblemer, der tidligere gjorde VR til en fornuftig oplevelse. Pranks trods det er jeg allerede komfortabel at bruge tid i VR, og teknologien fortsætter med at forbedre. Alt dette understreger bare min tro på, at 2D CAD vil blive efterladt i støvet af VR CAD inden for få år. Jeg har det sjovt at være en af ​​de første besøgende på den fremtid, og det tror jeg også.

Hvor skal man få det

MakeVR Pro lancerer i dag til HTC Vive. Den sælger til $ 39,99, og du kan få fat i det på viveport.com. Vi vil gerne høre om dine oplevelser og se nogle af de seje ting du modellerer med MakeVR. Lad os vide!



Du Kan Være Interesseret

Made On Earth - Biker Laundry

Made On Earth - Biker Laundry


Made On Earth - baggård i bevægelse

Made On Earth - baggård i bevægelse


Den godhed, der kom fra alt designtopmøde

Den godhed, der kom fra alt designtopmøde


CRAFT 101: Macramé

CRAFT 101: Macramé






Seneste Indlæg