Genoplive din favorit Heist med dette DIY Laser Dodging Game - 💡 Fix My Ideas

Genoplive din favorit Heist med dette DIY Laser Dodging Game

Genoplive din favorit Heist med dette DIY Laser Dodging Game


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Enhver god heistfilm har en scene, hvor nogen nødt til at forsvinde deres vej gennem en række laserstråler for at snige igennem et sikkerhedssystem og stjæle kronjuvelerne. Men i det virkelige liv kan det være en smule skuffende at indse, hvor få muligheder der er at ekspertise danse gennem laserstråler.

Endelig har vi en løsning: Den laserudstødte udrydningsprotokol (L.E.A.P. for kort). Denne live-action-spilinstallation, der er skabt af Toronto-baserede kunstnere Kyle Duffield og Daniele Hopkins, udfordrer spillerne til at komme bag på stuen i løbet af et bestemt tidsrum uden at komme i kontakt med et skifte af lasere monteret hver få meter.

En smule tågeapparat sætter stemningen til en runde laserudstødt udslettingsprotokol.

Hvis spilleren gør det igennem i tide og uden at snuble en laser, skal de derefter indtaste en kode på et vægmonteret tastatur for at deaktivere systemet og vinde spillet. Spillere, der undlader at indtaste koden til tiden, er desintegreret (bare tuller).

For at styre L.E.A.P.'s array af lasere Duffield og Hopkins bruger en Arduino Mega 2560 grænseflader med en computer, der kører et software script, der er oprettet i Max. Laser mønstre overføres som en looping serie af MIDI musik noter. Piano roll editor i Max bruges til at oprette mønstre, som derefter bliver gemt som tekstfiler.

Øjet af L.E.A.P. er all-seeing.

Under et interview på Built to Play-podcastet afslørede de to skabere, at den oprindelige motivation bag projektet ikke havde noget at gøre med at udøve en actionfilm-fantasi eller skabe sikkerhedssystemer. Målet med L.E.A.P. var at skabe en erklæring om overvågning - hvilket forklarer spillets ondskabsfulde stemme, som i stigende grad tager spillere i takt med at uret løber ud.

Denne tilføjelse af den allestedsnærværende stemme gør også meget for at indstille den skræmmende tone i stykket. "Meget kommer igennem med lyddesignet," siger Duffield under interviewet. "Folk overser ofte, hvordan dramatisk lyd er - du føler, at vibrationerne i rummet rummer, du hører stemmen resonerende, du går og det tager dig."

SPRINGE. handler ikke kun om at undgå lasere, det er et løb mod uret.

Lave: skrev om et projekt, der ligner L.E.A.P., Laser Maze, fra 2014 Milwaukee Maker Faire, som brugte en kombination af lasere, Arduino og en resultattavle for at rangere din evne til at navigere gennem labyrinten. L.E.A.P. afgrener både med dets lyddesign og den bevidste brug af tidsforsynede porte eller mønstre til laserarrayerne. Ved at bruge alternerende mønstre havde skaberne til hensigt at gøre spillet mere tilgængeligt for spillere i alle former, størrelser og muligheder. Det gør L.E.A.P. mindre et spil gymnastik, og mere om timing og mønster forudsigelse.

Uanset hvilken måde du foretrækker dine laserudfordringer, er den gode nyhed, at det er et relativt kort spring fra at blinke din første Arduino LED til at forbinde lavpower lasere, tastaturer og lyssensorer. Har en endnu bedre ide for en live-action laser udfordring? Lad os høre det i kommentarerne.

Kilde: Cykling '74



Du Kan Være Interesseret

Maker Camp: "Ikke på tur" med Imogen Heap & Zoë Keating

Maker Camp: "Ikke på tur" med Imogen Heap & Zoë Keating


Maker Pro Nyhedsbrev nr. 23

Maker Pro Nyhedsbrev nr. 23


Velkommen 8 nye bidragydere, Crowdfund-fonden x 3, og tage ting fra hinanden

Velkommen 8 nye bidragydere, Crowdfund-fonden x 3, og tage ting fra hinanden


Maker Corps at Maker Faire ønsker dig!

Maker Corps at Maker Faire ønsker dig!