Sony's krig mod producenter, hackere og innovatører - 💡 Fix My Ideas

Sony's krig mod producenter, hackere og innovatører

Sony's krig mod producenter, hackere og innovatører


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

For to uger siden proklamerede jeg en vinder i microcontroller dev board arena med "Hvorfor Arduino Won, og hvorfor det er her at bo." Der er stadig meget stor debat foregår og samtaler, der stadig ikke er afsluttet. Er min forudsigelse rigtig? Vi ser hvad der sker i de kommende måneder og år.

I denne uge vil jeg skifte gear lidt og erklære en fjende for alle beslutningstagere, hackere og innovatører - det er på et meget andet sted: forbrugerelektronikindustrien. Og hvem er denne dræber af fremskridt? Sony.

Hvis du er over 25 år, har du sandsynligvis en lang historie med Sony. De var det firma, vi alle havde noget fra. Hvis du kun havde $ 20, havde Sony de bedste $ 20 hovedtelefoner. Hvis du har $ 500 igen, har Sony normalt det bedste. Fra deres verdenskiftende Walkman til en Sony Trinitron-skærm har Sony været en del af vores liv på en eller anden måde i årtier.

I denne artikel undersøger vi Sonys lange historie for at gå efter lovlig innovation, hobbyister og konkurrence. Sony, vi har holdt score. Vi er trætte af at du vælger folk, der ønsker at programmere deres robot hunde til at danse. Vi er trætte af at sagsøge folk, der ønsker at køre deres egen software på noget, de har købt. Sony har lavet så mange fejl med teknologibesparelser (Memory Stick, Magic Gate, UMD!). Måske slutter de sig nok snart, men vi vil gerne tro, at der i det mindste er nogen, der ønsker at undgå at Sony bruger sine sidste dage sender DMCA'er til alle, der tweets "46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2".

Jeg kunne ikke finde et sted, der dokumenterede Sony's all-out krig mod beslutningstagere, hackere og innovatører, så jeg startede mit eget (og det er ikke smukt). De talentfulde kunstnere, designere og ingeniører, der arbejder på Sony fortjener bedre, og deres kunder fortjener bedre. Bare rolig, jeg skal ikke bare spankere Sony. Jeg skal give Sony nogle ideer til at rette dette skib og også lade dem vide, at det er på tide at genoverveje, at George "geohot" Hotz, Sony Playstation 3 hacker, trækker for retten for at låse sin PS3 op for at køre sin egen software på den.

Der er sandsynligvis et par andre eksempler, men jeg har kogt det ned til en top 7 liste - disse er i hovedsagelig kronologisk rækkefølge. Vi vil udforske hver enkelt, og hvorfor det har været dårligt for både beslutningstagere og Sony.

  • Sony DMCA forsinket offentliggørelse af Sony BMG rootkit sårbarhed
  • Sony truer Aibo-hobbyister for at skabe software, der gør det muligt for Sonys Aibo-robothunde at danse
  • Sony hævder Connectix og Bleem for at blokere software, der giver spillere mulighed for at spille deres PlayStation-spil på pc'er
  • Sony angriber PlayStation "Mod Chips" og håndhæver et system med "region kodning"
  • Sony sagsøgte gamemasters, distributør af Peripheral Device Enhancer, der tillod ejere af en amerikansk PlayStation-konsol at spille spil købt i Japan og andre lande
  • Sony fjerner OtherOS-option, fjerner Linux-support
  • Sony saksøger beslutningstagere, hackere og tinkers til jailbreaking af PS3 for at spille homebrew-spil

Sony DMCA forsinket offentliggørelse af Sony BMG rootkit sårbarhed

Problemet synes at være startet, da Sony blev et indholdsfirma. De købte musik- og filmvirksomheder og stoppede med at bekymre sig om, hvad de var gode til: at lave fantastisk, lille elektronik, som folk elsker.

J. Alex Halderman, en kandidatstuderende ved Princeton University, opdagede eksistensen af ​​flere sikkerhedsproblemer i cd-kopieringssoftware på snesevis af Sony-BMG-titler. Han forsinkede at offentliggøre sin opdagelse i flere uger, mens han rådførte sig med advokater for at undgå DMCA faldgruber. Dette efterlod millioner af musikfans i fare længere end nødvendigt. Sikkerhedsfejlne i Sony-BMGs "rootkit" kopibeskyttelsessoftware blev efterfølgende offentliggjort af en anden forsker, der tilsyneladende ikke var klar over de juridiske risici, som DMCA skabte. Sikkerhedsforskere havde søgt en DMCA-undtagelse i 2003 for at lette undersøgelsen af ​​farlige DRM-systemer som Sony-BMG rootkit, men deres anmodning blev nægtet af U.S. Copyright Office.

Kilde: EFF. Dette var klassisk - folk, der faktisk købte en cd tilbage i 2005, blev behandlet på "CDCP-software med forlænget kopibeskyttelse" og "MediaMax CD-3" på deres musik-cd'er. Dette var malware, og hvis du brugte det, blev din computer slidt. Sony tilbagekaldte senere cd'erne, blev klog-handling saksøget, og selv hjemlandssikkerhed og DOJ blev involveret. Men det er ikke alt ...

Yderligere afslørede yderligere undersøgelse, at Sony havde oprettet sin copyrightbeskyttelsessoftware, dels ved hjælp af LAME-kode skrevet af Jon Lech Johansen, der overtrådte GNU General General Public License.

Kilde: Wikipedia. At genbruge: Sony forsinkelser afslører sårbarheden, og så viser det sig, at de også overtrådte GPL. Skadelig for forskere, der er skadelige for personer, der gør OSS og skadeligt for Sonys kunder. Det blev anslået, at over 500.000 computere / netværk var inficeret med denne Sony malware. Mindst Sony sparkede ikke hvalpe. Åh vent, det er den næste ...


Sony truer Aibo-hobbyist for at skabe software, der gør det muligt for Sonys Aibo-robothunde at danse

En anden klassisk Sony War-on-makers. Her er en fra 2005 igen ...

... Aibo-robotten er blevet populær, ikke kun i folks hjem, men også i øjnene af DMCA-sagerne. Måske kan Sony's ingeniører ikke følge med ejers krav om, at deres robothunde gør mere end bark, sidder og henter lyserøde genstande. In gik hackeren kun kendt som AiboPet, der sprængte den krypterede Aibo-kode og skabte programmer, der lærte hundene at danse og tale og gav ejere mulighed for at se verden gennem deres kæledyrs øjne. "Hvis det ikke havde været for AiboPets oplysninger, hans uvurderlige viden og hans generøsitet med at dele det med Aibo-samfundet, ville jeg ikke have købt en Aibo," sagde en Aibo-ejer. Sony sagsøgt AiboPet for at overtræde DMCA. Aibo-elskere boykoterede Sony. Sony indrømmede sine kunder, undskyldte AiboPet ved at ophæve retssagen, og AiboPet-hacked-koden er tilbage, som er tilgængelig for download.

Kilde: GrepLaw. EFF har også et godt overblik over denne hændelse:

Sony har også påberåbt DMCA mod en hobbyist, der udviklede brugerdefinerede "dance moves" til sin Aibo robotic "pet" hund. Udviklingen af ​​disse nye rutiner til Sony Aibo krævede reverse engineering krypteringen omkring softwaren, der manipulerer robotten. Hobbyisten afslørede hverken den dekrypterede Sony-software eller den kode, han brugte til at besejre krypteringen, men han distribuerede frit sine nye brugerdefinerede programmer. Sony hævdede, at handlingen omgåelse af krypteringen omkring softwaren i Aibo overtrådte DMCA og krævede, at hobbyisten fjernede sine programmer fra hans hjemmeside. Som svar på offentligt skød gav Sony i sidste ende hobbyisten mulighed for at repostere nogle af sine programmer (under forudsætning af, at Sony bevarede retten til kommercielt udnyttelse af hobbyistens arbejde). Hændelsen viste Sonys vilje til at påberåbe DMCA i situationer uden forhold til "piratkopiering".

Det var omkring seks år siden, og hvad er der sket siden? Sony afbrudt Aibo. Ingen bruger deres platform, millioner af dollars er spildt, og IP'en er låst op, ubrugt. Talenterede robotister styrtede af Sony, og kunderne flyttede til sidst. En af de bedste robotter i verden for at få børn interesseret i robotik er helt ødelagt af det firma, der skabte det. Afbildet ovenfor, mig med min Aibo kører mine brugerdefinerede Aibo programmer - telepresence gennem en robot hund!


Sony hævder Connectix og Bleem for at blokere software, der giver spillere mulighed for at spille deres PlayStation-spil på pc'er

Lad os sige, at du vil starte et firma, der emulerer gamle konsoller til at spille gamle videoer - lyder som et køligt firma - eller måske har du bare masser af gamle spil og vil spille dem på din pc. I Sonys verden er dette ikke tilladt, og (du gættede det) bliver du sagsøgt. I skaberen verden er det helt normalt at bygge din egen arkade kabinet eller retro-look system og bruge en pc til magten. Vi syltetøj PC'er i gamle Ataris, eller hvad vi ellers kan få vores hænder på. Men da et firma gjorde det muligt at spille gamle PlayStation-spil, blev de lukket ned.

Billede: Theging.com

En anden rapport fra EFF:

Sony har brugt DMCA til at sagsøge konkurrenter, der skabte emuleringssoftware, som gør det muligt for spillere at spille PlayStation-konsolspil på pc'er. I 1999 sagsøgte Sony Connectix, skaberen af ​​Virtual Game Station, en PlayStation-emulator til Macintosh-computere. Sony sagsøgte også Bleem, den førende leverandør af PlayStation-emulatorsoftware til Windows-pc'er.

Hverken Connectix eller Bleem var i stand til at bære de høje omkostninger ved tvister mod Sony og trak deres produkter ud af markedet. Ingen lignende emuleringsprodukter er blevet introduceret, hvilket effektivt tvinger gamere til at bruge Sony-konsolhardware, hvis de vil spille de PlayStation-spil, de har købt.

Vi tror ikke, at Sony ville vinde den her eller da, og i juli 2010 tilføjede DMCA nogle nye undtagelser. Ikke ligefrem et get-out-of-Sony-gratis-kort, men det overvejes i det mindste ...

(4) Videospil, der er tilgængelige på personlige computere og beskyttet af teknologiske beskyttelsesforanstaltninger, der styrer adgangen til lovligt opnåede værker, når omgåelse udføres udelukkende med henblik på god tro testning, undersøgelse eller korrigering af sikkerhedsfejl eller sårbarheder, hvis: ) Oplysningerne fra sikkerhedsundersøgelsen bruges primært til at fremme sikkerheden for ejeren eller operatøren af ​​en computer, computersystem eller computernetværk; og? (ii) Oplysningerne fra sikkerhedstesten bruges eller vedligeholdes på en måde, der ikke letter ophavsretskrænkelse eller krænkelse af gældende lovgivning.

(5) Computerprogrammer beskyttet af dongler, der forhindrer adgang på grund af funktionsfejl eller skade, og som er forældede. En dongle betragtes som forældet, hvis den ikke længere fremstilles, eller hvis en erstatning eller reparation ikke længere er rimeligt tilgængelig på det kommercielle marked;

Problemet er, at Sony er godt til at lave retssager og ikke meget andet på det seneste. Connectix og Bleem kunne ikke bekæmpe dem, så Sony lærte aldrig deres lektion.


Sony angriber PlayStation "mod chips" og håndhæver et system med "region kodning"

De næste to er meget ens. Igen oversigter fra EFF:

Billede: vtc.edu

Sony har sagsøgt en række producenter og distributører af "mod chips" for påstået omgåelse under DMCA. Sony har således været i stand til at håndhæve et system med "region kodning", der rejser væsentlige konkurrencebegrænsende problemer.

Mod chips er eftermarkedet tilbehør, der ændrer Sony PlayStation-spillkonsoller for at tillade spil, der er lovligt købt i en del af verden, der skal spilles på en spillekonsol fra et andet geografisk område. Sony klager over, at mod chips også kan bruges til at spille piratkopier af spil. Som nævnt ovenfor er det svært at se, hvorfor en uafhængig leverandør af et produkt med legitime anvendelser skulle skulle løse Sonys piratkopieringsproblemer, før de kom ind på markedet.

Sony sagsøgte Gamemasters, distributør af Peripheral Device Enhancer, der tillod ejere af en amerikansk PlayStation-konsol at spille spil købt i Japan og andre lande. Selv om der ikke var nogen krænkelse af Sonys ophavsret, gav retten et påbud i henhold til DMCA's bestemmelser om omgåelse af omgåelse, hvilket effektivt forlader spillerne til gavn for Sonys regionkodningssystem.


Sony fjerner OtherOS-mulighed, og fjerner Linux-support

Sonys offentlige blog er blevet en samling af ulykkelige kunder. Da Sony fjernede en funktion, brugte de en gang til at markedsføre deres konsol, de modtog 7.440 kommentarer. Det er det mest kommenterede indlæg af alle Sony's blogindlæg, som jeg kunne finde (kombineret!).

Sony brugte engang "OtherOS" som et marked for markedsføring, og tusindvis af kunder købte specifikt PS3'er til alternativet OtherOS. Så mange kunder blev ked af det, de indgav en klasse-action-kjole, der stadigvæk er under behandling. Her er et overblik fra Engadget:

Sony tvunget PS3 ejere til en hård beslutning med den obligatoriske 3.21 firmware opdatering: enten tabe online spil eller afstå Linux support. På tirsdag valgte Anthony Ventura dør nummer tre - og indgav en retssag i Californien, hvor han bad dommeren om klasse-handling status. Klagen anfører Sony executives ved mange lejligheder, hvor vigtige og vigtige, at "Install Other OS" -funktionen var til spillekonsollen (det er en computer, husk?) Og hævder kontraktbrud, falsk reklame og flere andre årsager til handling mod underholdning kæmpe. Sikker på, at der skulle ske en retssag i betragtning af antallet af vrede PS3-ejere derude, men her er sagen: der er ingen fortælling om retten vil give en klassesøgningscertificering her, og selvom sagen kommer så langt, er det ret usandsynligt at tvinge Sony til at tænde funktionen igen - i stedet vil kunderne sandsynligvis modtage et token beløb i skader, mens advokaterne får deres fulde gebyrer. For eksempel fik Treo 600-ejere en sjælden og vellykket klassedragt mod Palm - arkiveret i 2004 - kun $ 27,50 i butikskredit, fem år senere. I mellemtiden hører vi, at europæiske PS3-ejere bare skal bede om deres penge tilbage - som vi lover dig, er den hurtigste måde at afslutte dine Linux-baserede PS3 mareridt.

Fuld klage (PDF). En del af at være en maker, hacker og innovatør betyder normalt, at du er glad for at installere Linux på noget - det går hånd i hånd med tinkering.

Her er installationssiden på Sonys hjemmeside, som nu er ret ubrugelig. Hvorfor fjernede de denne funktion i et forsendelsesprodukt (med en tvunget opdatering)? Den gamle "sikkerhed" undskyldning.

... "Install Other OS" -funktionen, der var tilgængelig på PS3-systemene forud for de nuværende slankere modeller, lanceret i september 2009. Denne funktion gjorde det muligt for brugerne at installere et operativsystem, men på grund af sikkerhedshensyn fjerner Sony Computer Entertainment funktionaliteten gennem 3.21 system software opdatering.

Et af de værste ting, et firma kan gøre, er oprørt folk, hvis hobby er at installere Linux på ting. Sonys fjernelse af denne funktion bragte snesevis af hold rundt om i verden sammen, og vi blev alle genindført til "GeoHot" (George Hotz). GeoHot var bedst kendt for at jailbreaking iPhone, så ejerne kunne bruge forskellige operatører såvel som sætte deres egen software på deres egne enheder. Jailbreaking af telefoner er helt lovlig i USA nu, og vi gætter på, at det i sidste ende vil være fint for andre enheder også. GeoHot fik arbejde:

I slutningen af ​​2009 annoncerede Hotz sine bestræbelser på at hacke Sony PlayStation 3, en konsol, der i vid udstrækning anses for at være det eneste fuldt låste og sikre system i den syvende generationens æra. Hotz åbnede en blog for at dokumentere hans fremskridt og fem uger senere den 22. januar 2010 meddelte han, at han med succes havde hacket maskinen ved at lade sig læse og skrive adgang til maskinens systemhukommelse og have hypervisorniveau adgang til maskinens processor . Hotz beskriver også de mange ting, hans arbejde kunne tillade, såsom homebrew og PlayStation 2-emulering (en funktion fjernet af Sony i nyere revisioner af konsollen for at tackle produktionsomkostningerne).

Den 26. januar 2010 udgav Hotz udnyttelsen til offentligheden. Det kræver maskinens OtherOS-funktion, og består af et Linux-kernemodul og får kontrol over maskinens hypervisor via busglitching. Hotz skrev, at "Sony kan have svært ved at patchere udnyttelsen." Den 28. marts 2010 har Sony svaret ved at annoncere at frigive en PlayStation 3 firmwareopdatering, der fjerner OtherOS-funktionen, en funktion, der allerede var fraværende på de nyere slanke revisioner af maskine. Hotz havde derefter annonceret planer om en brugerdefineret firmware, som ligner den brugerdefinerede firmware til PlayStation Portable, for at aktivere understøttelse af Linux og OtherOS, samtidig med at funktionerne i nyere firmware stadig bevares.

Kilde: Wikipedia. Hvad lavede Sony i sidste ende? Retssag, og det bringer os op til nutiden, sidste eksempel.


Sony saksøger beslutningstagere, hackere og tinkers til jailbreaking af PS3 for at spille homebrew-spil

GeoHot gjorde det muligt at køre din egen software på din egen enhed. Siden da har Sony og GeoHot været travlt. For det meste Sony sagsøgte GeoHot.

  • Den 12. januar 2011 sagsøgte Sony Hotz og andre på 8 krav, herunder overtrædelse af DMCA, computer svindel og krænkelse af ophavsretten. Som svar herpå spejlede Carnegie Mellon Universitetsprofessor David S. Touretzky Hotzs skrifter og afgav en erklæring, der understøtter at Hotzs publikation er inden for hans ret til ytringsfrihed.
  • Den 27. januar 2011 indrømmes Sony's anmodning om midlertidig fastholdelsesordre (TRO) af US District Court for Northern District of California. Dette forbyder ham fra at distribuere jailbreaket, hjælpe eller opmuntre andre til at jailbreak, og distribuere oplysninger, de har lært under oprettelsen af ​​jailbreak. Det pålægger ham også at vende om computere og lagringsmedier, der anvendes til oprettelsen af ​​jailbreaket til Sons advokater. Professor Touretzkys spejl blev frivilligt censureret efter udstedelse af TRO, men Hotzs skrifter og software er blevet spejlet andetsteds.
  • Den 12. februar 2011 offentliggjorde Hotz en rap-video på sin officielle YouTube-side, der forklarede sit Sony-retssag.
  • Den 19. februar 2011 startede Hotz en blog om Sony's retssag.

Og her er vi næsten en årti rejse fra Sony, der straffer deres kunder, fans og innovatører. George Hotz (GeoHot) er ikke bare et tilfældigt barn, han er vores fremtid. Han bør fejres og betragtes som en rollemodel for alle interesserede inden for videnskab og teknologi.

Sony skal tage en side fra Microsofts playbook og udvikle en PlayStation SDK til innovatører med Hotz. Microsoft så alle de fantastiske projekter og hacks med Xbox Kinect, og de omfavnede det. Her er en Microsoft-medarbejder, der fejrer jailbreaking og opmuntrer Hotz til at hakke deres produkt! Brandon Watson er direktør for Windows Phone 7.

Sony bør ikke sagsøge GeoHot, de bør lave et jobtilbud. GeoHot går ikke væk, han har en lys fremtid fremover - bare se på hvad han allerede har gjort, og han er kun 21!

Han var finalist på 2005 ISEF-konkurrencen i Portland OR med sit projekt "The Mapping Robot". Anerkendelse omfattede interviews på Today Show og Larry King. Hotz var finalist ved ISEF-konkurrencen fra 2005 med sit projekt "The Googler". I fortsættelse med robotter konkurrerede Hotz i hans skoles stærkt succesfulde Titanium Knights battlebots team. George arbejdede også på sit projekt, "Neuropilot", hvor han kunne læse EEG-signaler fra hovedet med hardware fra OpenEEG-projektet.

Hotz konkurrerede i 2007 Intel International Science and Engineering Fair, en videnskabskonkurrence for gymnasieelever, hvor hans projekt med titlen "Jeg vil have en Holodeck", modtog priser og priser i flere kategorier. Hotz har modtaget stor opmærksomhed i mainstream media, herunder interviews på Today Show, Fox, CNN, NBC, CBS, G4, ABC CNBC og artikler i flere magasiner, aviser og hjemmesider, herunder Forbes og BBC. Forbes artiklen sagde Hotz håber at gå ind i neurovidenskab: "hacking hjernen", kaldte han det. I marts 2008 oplyste PC World-magasinet George som en af ​​de top 10 Overachievers under 21 år.

Han trådte ind i Rochester Institute of Technology i 2007, hurtigt efter at have opnået ry for hacking af iPhone, men trak sig tilbage fra skolen efter 1 kvartal. I december 2007 rejste Hotz til Sverige for at deltage i Stockholms Internationale Ungdomsvidenskabelige Seminar og tale om sin 3D-billeddannelses opfindelse (kaldet Project Holodeck), der nettede ham et 20.000.000 Intel-stipendium tidligere samme år.

Kilde: Wikipedia. Hotz har en lang kamp foran i retten. Han har modtaget donationer, og han "lawyering up" som de siger i biz. Vi tror, ​​Sony vil miste denne. Mens vi vil elske Sony at droppe dette og arbejde med Hotz (som de til sidst gjorde med Aibo-samfundet), håber vi selvsagt Sony-sticks at være Sony, går til retten og taber. Den største ironi er, at Sony engang blev kæmpet for fair brug og ikke-kommerciel brug for deres kunder.

I 1970'erne udviklede Sony Betamax, et videobåndoptagelsesformat (VHS ville senere overtage Betamax). Universal Studios og Walt Disney Company var blandt filmindustriens medlemmer, der var forsigtige med denne udvikling, men var også opmærksomme på, at den amerikanske kongres var i sidste etape af en større revision af den amerikanske ophavsret, og det ville sandsynligvis være tøvende at foretage nogen nye beskyttelser for filmindustrien. Selskaberne valgte derfor at sagsøge Sony og dets distributører i USA's District Court i Central District of California i 1976, idet det hævdes, at fordi Sony producerede en enhed, der potentielt kunne bruges til krænkelse af ophavsret, var de dermed ansvarlige for enhver overtrædelse, der var begået af sine købere. Klagen indeholdt endvidere et urimeligt konkurrencekrav i henhold til Lanham-loven, men dette blev afskediget tidligt i retssagen.

To år senere besluttede forvaltningsdomstolen for Sony, at den ikke-kommercielle brugsregistrering blev anset for fair brug, at adgang til gratis offentlig information er en første ændring af almen interesse, der betjenes af denne brug.

Dette er Sony, før de kom ind i indholdsbranchen, da de var en underdog, der lavede hardware. Sony var en mester af almen interesse, fair brug og den første ændring. Det er på tide for Sony at komme tilbage til sine rødder.

Hvad ellers? Sony mangler også innovation, specielt fra deres brugere. Fra en nylig NYTimes artikel ...

Hippel von Hippel, som har forsket innovation i 30 år, vurderer, at 77 procent af innovationerne kommer fra brugere, når det kommer til videnskabelige instrumenter. Felter som medicin kan være særligt frugtbare til kreativ tinkering. Et klassisk eksempel på brugerinnovation er hjerte-lungemaskinen. I slutningen af ​​1930'erne henvendte Dr. John Heysham Gibbon producenterne om at bygge en, men de vidste ikke, hvordan man skulle gøre det, eller om der var et marked for det. Så Dr. Gibbon tilbragte år at udvikle en selv, før denne vigtige enhed blev fremstillet kommercielt.

Forestil dig at gå tilbage i tiden og overbevise Sony om at arbejde med, ikke imod, deres brugere. Hvor ville de være nu? Sony havde årtiers innovation og skabt en industri. Hvad der sker næste er op til Sony, men det er også op til os. Aibo-samfundet var i stand til at få Sony til at genoverveje deres handlinger, måske kan makerens verden også. Her er pressekontaktsiden for hele Sony. Vær venlig at overveje at sende en høflig email, der beder dem om at droppe retssagen mod GeoHot og fællesskabet af beslutningstagere, hackere og innovatører. Jeg sender også en fysisk kopi af denne artikel til Sony CEO.

Denne samling af Sony's fejltagelser er også en praktisk påmindelse inden dit næste køb - hvor vilje Jeg bruger min næste $ 20, når jeg har brug for et anstændigt sæt hovedtelefoner? Eller et fladskærms-tv eller noget andet? Vil nogen endda forstyrre at hakke deres ting længere, har Apple allerede vundet "Walkman" fra dem - hvor vil Sony nyskabe, og hvornår? Det værste du kan være i forbrugerelektronik er irrelevant, og det er her, Sony er på vej.

Desuden - hvis ingen af ​​dette virker - er det tilbage til tweeting "46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2". Ligesom Sony gjorde ...

Opdatering: Det ser ud til, at Sony (Tyskland) har raidet hjemsted for en PS3 hacker i dag 2/24/2011.



Du Kan Være Interesseret

Lav en vandlækningsdetektor for $ 25

Lav en vandlækningsdetektor for $ 25


Gave Singularity: Giv en Strandbeests Gave

Gave Singularity: Giv en Strandbeests Gave


Opskrift: Græskar-Chokolade Bûche De Taknemmelighed

Opskrift: Græskar-Chokolade Bûche De Taknemmelighed


Secret Santa: John Edgar Park - All-Glass Steam Still

Secret Santa: John Edgar Park - All-Glass Steam Still