Nul til Maker Faire: Min rejse gennem Maker Movement - 💡 Fix My Ideas

Nul til Maker Faire: Min rejse gennem Maker Movement

Nul til Maker Faire: Min rejse gennem Maker Movement


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

Redaktørens note: Denne artikel er en oversættelse af Bertier Luyts oprindelige artikel.

Jeg hedder Bertier Luyt og jeg er en maker. Jeg anerkendte det den dag, jeg deltog i min første Maker Faire i 2011 i New York, en begivenhed, der ændrede mit liv.

Jeg havde opdaget Lave: magasin et par år tidligere, da jeg arbejdede på at lave min første CNC-maskine. På det tidspunkt var jeg håndværker i nærheden af ​​Saint-Malo, Frankrig; I dag kører jeg Le FabShop, en start med speciale i 3D-fabrikation, og jeg har organiseret Maker Faires i Frankrig siden 2013.

Céline, min børns moder og mig selv var dekoratører på det tidspunkt; hun er en træarbejder og jeg designede sæt og møbler. Vi begyndte at udstyre barer, restauranter og butikker, og da recessionen startede i 2009, begynder vi også at konstruere scenesæt.

Min rejse mod at blive en Maker startede i 2003, da jeg i en lang periode med ledighed og kedsomhed lærte at modelere i 3D. Dette var en tilbagegang for mig mod noget, som jeg havde ønsket at gøre i 10 år.

Ligesom mange børn i 70'erne voksede jeg op med Objectif Lune på min sengebord, Temps X på tv og Star wars i filmene. Vi var blevet lovet flyvende biler, jetpacks og rumstationer på månen inden år 2000. I min husholdning havde vi haft held og lykke med at have en computer meget tidligt i midten af ​​80'erne; på det tidspunkt var du stadig nødt til at skrive ind linjer kode bare for at starte et program.

Jeg er selvuddannet. Efter gymnasiet sluttede jeg skole for at begynde at arbejde. Jeg ønskede at gå til Industrial Light & Magic for at arbejde sammen med Georges Lucas, da han ledede Jurassic Park. Jeg ønskede at arbejde i specielle effekter, der gør digitale animationer. I begyndelsen af ​​90'erne brugte helterne i den digitale verden kraftige arbejdsstationer, de eneste maskiner, der kunne gengive farvebilleder.

For resten af ​​os var computere mindre magtfulde med sort-hvide skærme; cd-rom'en eksisterede ikke (og er allerede blevet forældet nu); og USB, internettet og wi-fi var ikke opfundet. På det tidspunkt blev pc'en isoleret, ikke forbundet til et netværk, ikke socialt. De computere, der kunne køre kraftfulde billedgengivelsesprogrammer, var forbeholdt eliten - store virksomheder, der havde midler til at købe computere og software.

I midten af ​​90'erne arbejdede jeg i stedet for at arbejde med digitalt modificerede billeder i musik som en eventproducer, sammen med venner, der havde skabt en selvstændig etiket og endelig til den kunstneriske retning af en førende amerikansk label. Jeg var fascineret af elektronisk musik, dets kunstnere og instrumenter. For mig er der mange paralleller mellem musik og producenter.

En af forløberne til Maker Movement var oprettelsen af ​​miniaturiserede og billigere digitale maskiner, der kunne erstatte værktøjer, når de kun var forbeholdt store virksomheder med dybe lommer. I 80'erne fik eksempelvis miniaturisering af elektroniske instrumenter en hel generation af innovatører til at få adgang til musikalske produktionsværktøjer.

Ascensionen i hjemmestudiet i begyndelsen af ​​90'erne tillod popularisering af hip hop (NTM, IAM) i de parisiske forstæder og fransk touch, house og techno musik (Daft Punk, Cassius, Air) i de vestlige kvarterer i Paris. Deres forgængere (Herbie Hancock, Juan Atkins, Afrika Bambaataa, Telex, Kraftwerk) havde alle brolagt sammen deres egne instrumenter for at gøre deres lyde; de var pionererne. Som med Makers var der flere musikere, der simpelthen spillede et instrument eller sang i et band, end der var fagfolk eller big-name performers.

Den anden store forløber for Maker Movement var ankomsten af ​​internettet i slutningen af ​​90'erne og de emnespecifikke diskussionsfora, der sprang op for at lade folk tale om det, der interesserede dem. Hvad der var nyt og spændende om dette var, at alle kunne deltage: eksperter og specialister, men også amatørerne og begynderne, der stillede spørgsmål og holdt samtalen. Takket være internettet var viden ikke længere bare at dele lokalt, men med verden; hele planeten kunne deltage

I Frankrig skabte Leroy Merlin i begyndelsen af ​​2000 et diskussionsforum for bedste praksis til at gøre hjemme-forbedring. Under ledelsen af ​​dets moderatorer leverede dette forum en soapbox til virksomhedens reelle eksperter: ikke dets detailhandlere, men kunderne, dem der købte og brugte sine produkter.

I 2003 kom alle computere med farveovervågninger, der viste både billeder og videoer og var forbundet til internettet; der på internettet kunne du også finde 3D-modelleringssoftware, der enten var åben kilde eller bare tilgængelig gratis. Det var denne pludselige tilgængelighed, der tillod mig at lære at bruge softwaren og derefter at leve af det, alt takket være diskussionsfora.

Jeg begyndte at bruge SketchUp, og takket være online community SketchUcation fandt jeg alle de oplysninger, du ikke får i manualen og svarene på mine spørgsmål. Hundredvis af bidragsydere brugte softwaren (arkitekter, designere, træbearbejdere, programmører) og dokumenterede nye teknikker, besvarede spørgsmål, oprettet og delt add-ons og diskuterede aktuelle funktioner og dem, de ønskede at blive oprettet. Denne type brugergenereret indhold blev kendt som Web 2.0.

I 2016 havde alle hørt dette udtryk, men vi havde glemt, hvem der først havde udtænkt det og dets oprindelige betydning, ved at bruge det nu til vagt at beskrive alt, der ændrede sig efter dot.com-implosionen i 2001. Men det var Dale Dougherty som først anvendte udtrykket Web 2.0 i en samtale i 2002 med sin associerede Tim O'Reilly. Web 2.0 betegner internettet som en platform, nemlig online-samfund, der præsiderer ankomsten af ​​de sociale netværk, vi kender i dag.

Web 2.0 og miniaturiseringen af ​​fabrikationsværktøjer er de to faktorer, der markerer starten på Maker Movement, en anden sætning skabt af Dale, denne gang i 2004. Dale er en amerikansk forfatter og observatør af Silicon Valley, som har kortlagt udviklingen af store teknologiske tendenser siden 80'erne.

Maker Movement blev født i Californien under indflydelse af open source-kulturen, der kommer ud af Silicon Valley og kunstner samfund som Burning Man. Åben kilde handler ikke kun om kode, men gælder nu for materielle, intellektuelle og kulturelle verdener.

I 2000 optrådte det første fab lab (fabrikationslaboratorium) ved Massachusetts Institute of Technology (MIT) i Center for Bits and Atoms. Fab laboratoriet var åbent for offentligheden og gratis for studerende, et valg dikteret af open source dokumentationen og den lette projektdeling af alt der skabt der. Siden da har fab lab-modellen spredt sig over hele verden, ofte støttet af universiteter og skoler.

I 2006 dukkede der op til en ny slags sted, der var kendt som en makerspace, et sted hvor du kunne få adgang til værktøjer, software og et fællesskab. Selvom det var inspireret af hackerspaces, var fabrikanter ikke længere steder bare til at tinke eller ændre kode, men var snarere et sted, hvor du kunne fremstille og konstruere objekter, prototyper og projekter. I dag har alle de store industrivirksomheder og tjenester åbnet deres eget innovationslaboratorier.

I 2006 lancerede Dale Dougherty og Sherry Huss Maker Faire i San Francisco. Formålet var at forene og fejre Makere, for at hjælpe dem med at forbinde hinanden og give dem et publikum: offentligheden. Ti år senere er der nu 150 Maker Faires i 47 lande, heraf 10 i Frankrig!

Maker Faire er en mulighed for at komme ud af garagen, loftet, værkstedet eller laboratoriet for at vise dine projekter, uanset om du er en tinkerer, en skole, en forening, en institution, en virksomhed, en opstart eller en producent. Maker Faire er din chance for at møde mennesker, der er interesseret i dit projekt, entusiasterne og det bare nysgerrige, hvem kan gøre dit projekt bedre ved at håndtere det og tale med dig om det. Maker Faire, med Lave: magasin og dets hjemmeside, er et verdensomspændende netværk af intelligens og entusiasme, et lydkort for de talenter, der vises der.

På producenten Faire France er vi meget stolte af, at to franske producenter (Bionico og Inmoov) i 2015 har dækket Lave: magasin og dusinvis har deltaget i Maker Faires i New York, San Francisco, Rom og Berlin. I 2015, med ankomsten af ​​Kickstarter i Frankrig, har vi set næsten et dusin projekter, der først blev introduceret hos Maker Faire Paris, finansieret og omdannet fra skøre ideer til virksomheder til virkelig værdi og job.

Et eksempel er Flaneurz og sit projekt On Wheelz. Dette er et firma, der har haft gavn af Maker Movement og Maker Faire. Hvem ville finansiere oprettelsen af ​​et firma, der laver skræddersyede rulleskøjter i 2015? Ingen, undtagen mængden, mængden beskrevet af Nicolas Colin og Henri Verdier.

Flaneurz-holdet deltog i Maker Faire Paris 2015, et par uger før lanceringen af ​​deres crowdfunding-kampagne. Over to dage fremlagde de deres ide og deres prototyper til Maker Faire-offentligheden. Denne kontakt med offentligheden, potentielle kunder og andre producenter gav dem udtalelser, råd og feedback om deres ide. Da de lancerede deres kampagne, havde de allerede identificeret snesevis af kontakter, der var interesserede i udviklingen af ​​deres projekt; de havde allerede et fællesskab. Deres kampagne var en stor succes og fik dem til at lancere On Wheelz med næsten 100.000 euro i banken.

Som Antoine Berr fra La Cool Co, der præsenterede deres 2014-projekt, le Petit Cool, et open-source, web-aktiveret drivhus, sagde: "På Maker Faire, i en weekend har du 10.000 kommentarer, meninger og ideer fra folk der opdag dit projekt. Det er meget mere værdifuldt end udtalelsen fra en konkurrencejury i en skole "eller en bankers mening (som ikke ser værdien) eller råd fra din familie (som er bekymrede for disse projekter, gør de ikke forstå overhovedet).

Vi lever i en vidunderlig æra, en æra hvor viden i hver disciplin deles, rigeligt og bredt, hvor værktøjerne er tilgængelige og delte og softwaren praktisk talt fri. I løbet af få dage kan du lære færdighederne, skabe et fællesskab omkring et projekt, lave en billig prototype og vise din ide til hele verden.

Vi lever i en gylden tidsalder, som menneskeheden ikke har set siden renæssancen, hvor det er muligt at bringe innovationer til kultur, uddannelse, økonomien og samfundet generelt. Værdierne for deling, fællesskab og inddragelse opretholdt af Maker Movement tillader alle aldre at forfølge uformelle lærlingeuddannelser inden for teknikker, videnskab, kunst og teknologi. Makere er skuespillere, ikke publikum, producenterne mere end forbrugerne.

De lokalsamfund, som Makers formularer, er tilgængelige for alle og indbydende til dem, der normalt marginaliseres: de handicappede, de arbejdsløse, udlændinge. At dele erfaringer, teknikker og knowhow gør det muligt for dig at få tillid til dig selv, at tage ansvaret for din skæbne og tage kontrol.

Makere har rørt mig med deres begejstring, deres optimisme, deres tillid til fremtiden, i teknologi og deres modtagelse.

Kom og mød en lang række Makers på Maker Faire Paris 2016 i weekenden.



Du Kan Være Interesseret

Min egen FrankenBrewery

Min egen FrankenBrewery


Vediske matematikmaskiner og 3D zoetropes på Makerspace Urbana

Vediske matematikmaskiner og 3D zoetropes på Makerspace Urbana


Lav dine egne satellitter

Lav dine egne satellitter


Kort den kemiske sammensætning af månen

Kort den kemiske sammensætning af månen






Seneste Indlæg