Nul til Maker: Projektbaseret Læring - 💡 Fix My Ideas

Nul til Maker: Projektbaseret Læring

Nul til Maker: Projektbaseret Læring


Forfatter: Ethan Holmes, 2019

I løbet af den næste måned plus er David Lang, noget af en tilbageholdende maker, fordybet sig i skaberkulturen og lærer så mange DIY-færdigheder som muligt, gennem et generøst arrangement med vores venner på TechShop. Han vil regelmæssigt chronicling hans indsats i denne kolonne - hvad han lærer, hvem han mødes, og hvad forhindrer han i at rydde (um ... eller ej). Gareth

Prototyper til OpenROV-projektet, som David er involveret i

Nogle råd tager et stykke tid at synke ind. Nogle gange tager det et senere øjebliks realisering for at bringe det hele cirkel, eller som jeg kan kalde det "Så det er derfor de fortalte mig [Insert Advice]" øjeblik.

Jeg havde en af ​​disse øjeblikke efter Make: SF meetup jeg skrev om i min sidste kolonne (hvor vi lod solde sammen MintyBoost kit). Selv om det var et ret simpelt kit at samle, kunne jeg lære meget, fordi jeg begyndte fra bunden. Jeg lærte enkle ting som hvilken måde at holde loddejernet og hvordan man rengør spidsen før lodning - trivielt til en erfaren maker, men nervepirrende til nybegynderen. Det var lige så vigtigt som sådan en subtil læring, at den store lektion ikke ramte mig til den følgende dag, mens jeg viste en ven min MintyBoost: rejsen fra Nul til Maker skulle primært være projektbaseret. Så meget som jeg ville lære, ville jeg ikke virkelig absorbere noget, medmindre jeg havde et projekt (eller en række projekter) for at centrere den læring omkring.

Lyder indlysende, måske, og en række erfarne beslutningstagere havde fortalt mig præcis det visdom. Men når du ikke ved hvad du ikke ved, er det svært at have et perspektiv på hvilket projekt (eller projekter) der skal vælges. Selvom jeg fuldt ud anerkendte betydningen af ​​en sådan læring, skal jeg stadig finde ud af, hvilke projekter der passer til mit færdighedsniveau. Jeg ønskede også at sikre, at jeg har et projektmål, der er lydigt nok til at holde mig interesseret - noget der synes ud af min liga og tvinger mig til at skubbe mine grænser.

Som jeg ser det, kan makerprojekter opdeles i to hovedkategorier: Kendt og ukendt. Et kendt projekt ville være noget, der er blevet gjort før, og fuldt dokumenteret, som at samle en MintyBoost. Kendte projekter synes ideelt for begyndere, en mulighed for at lære at bruge nye værktøjer samtidig med at opbygge tillid. Hvis det er et kendt projekt, er alt, hvad du behøver, værktøjerne, materialerne og vejledningen til at komme i gang. Ukendte Projekter mangler derimod nogen brugsanvisning, og nogle gange, selv et klart resultat. Med ukjente projekter kan udfordringen med ægte problemløsning både være inspirerende og engagerende (og meget skræmmende). Ukendte projekter kræver en anden måde at tænke på.

Baseret på disse to typer projekter og hvad jeg håber at lære, har jeg besluttet, at opbygning af mit eget OpenROV vil være mit lydige mål. Selvom jeg har tagget sammen med de mennesker, der er involveret i dette projekt i et stykke tid, har jeg absolut ikke bidraget til design eller produktion af prototyperne. Jeg vil ændre det. En god mængde arbejde er blevet gjort, men der er stadig et utal af designudfordringer, der skal løses. Det er helt sikkert stadig i riget af et ukendt projekt. De færdige aspekter af ROV design vil være ideelle kendte projekter for mig at lære nye værktøjer og processer fra og de udestående designudfordringer ud over det, der kræver, at jeg finder nye løsninger og skubber mine kreative grænser.

Jeg planlægger at mødes med en "Dream Coach" på TechShop for at hjælpe med at uddybe ideen og bryde det store, ukendte projektmål ind i en række mindre opnåelige milepæle. Jeg har mere på det i en fremtidig kolonne. I mellemtiden har jeg startet en liste over projekt-ide ressourcer. Jeg er sikker på, at der er mange andre, hvad mangler jeg?

Kendte projektideer

Gør: Projekter - DIY projektsteder som Make: Projekter er et godt sted at starte. Der er alt der: fra elektronik til håndværk, fremstilling til mad. Hvert projekt er kategoriseret, så du kan starte på et område af interesse og arbejde dig ned til et specifikt projekt, du har det godt med.

Tag en klasse - Det gode ved klasser er, at du udover at få praktisk instruktion fra en erfaren instruktør vil blive leveret projekter, der har vist sig at være godt inden for dit færdighedsniveau. For mig er praktisk lærer den eneste måde jeg nogensinde vil huske på. Jeg skal tage undervisning på TechShop, hvilket er en god mulighed, hvis du er i Bay Area. Fællesskabskollegier er en anden måde at få de færdigheder, du ønsker.

Ukendte projektideer

Start med et problem - Er der noget du vil gøre, men kan det ikke? Et værktøj, du ønsker dig, havde? Ofte er dette nødsted hvor de bedste ukendte projekter kommer fra. Et godt eksempel på det ville være disse Desktop Jellyfish Tanks. Alex ønskede sit eget akvarium for vandmænd, og da han ikke kunne finde en på markedet, gik han om at bygge det selv. [Redaktørens note: Læs et interview med Alex Andon, der findes i MAKE Volume 27, her.]

Forbedre et eksisterende projekt eller produkt - Forsøg at finde ud af, hvordan man gør noget med mindre eller ændre et produkt til dine specifikke behov, kan være en anden god måde at udvikle et ukendt projekt på.OpenROV er bestemt ikke den første nedsænkelige ROV, men vores mål er at gøre det meget billigere og mere tilgængeligt end kommercielle versioner.

Hvad er dine følelser om det bedste middel til projektbaseret læring? Hvad er nogle andre projektbaserede læringsressourcer? Del venligst i kommentarerne.



Du Kan Være Interesseret

Værktøjsanmeldelse: Klein Kurve Wire Stripper

Værktøjsanmeldelse: Klein Kurve Wire Stripper


Makey Awards 2012 Nominee 02: HP Z1 Workstation, Mest Reparable

Makey Awards 2012 Nominee 02: HP Z1 Workstation, Mest Reparable


Boganmeldelse: Happy Home af Jennifer Paganelli

Boganmeldelse: Happy Home af Jennifer Paganelli


Interview: Lænet fra Dorkbot PDX / OSH Park PCB

Interview: Lænet fra Dorkbot PDX / OSH Park PCB